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“Baseball5 es una nueva versión callejera de cinco contra cinco y cinco entradas del juego de Béisbol/Softbol que se puede practicar en cualquier lugar. Esta disciplina urbana más rápida ayudará a llevar el béisbol y el softbol a nuevos lugares donde anteriormente era imposible.”

El Presidente de la WBSC
Riccardo Fraccari

“No se necesita ni construir ni una instalación exclusiva”
Baseball5™ se puede practicar en cualquier superficie, cubierta o al aire libre.

“Se adapta a cualquier ambiente”
Es una verdadera disciplina callejera: el juego puede ser auto regulado por los equipos, que pueden acordar las normas básicas por adelantado, según el entorno, como en cualquier juego callejero.

“Lo único que necesitas es una pelota”
Una pelota de goma es el único equipamiento necesario para practicar el juego.

“Las habilidades sirven para el béisbol/softbol tradicional”
Baseball5™ es un deporte de equipo de ritmo rápido donde destacan las habilidades individuales y la coordinación óculo-manual.

“Un juego para todos los sectores demográficos”
Baseball5™ promueve la inclusión: hombres, mujeres y jóvenes pueden practicarlo, beneficiarse y disfrutarlo a cualquier nivel.

“Contribución social”
Baseball5™ ayudará a impulsar la participación deportiva general y la actividad física entre la juventud. Su accesibilidad lo hace especialmente valioso, en particular para las comunidades más desatendidas.


Reglas de Baseball5

Introducción
Baseball5™ o B5 es una versión callejera del clásico juego de Béisbol/Softbol.
Es una disciplina rápida, juvenil y dinámica que mantiene los mismos conceptos básicos del béisbol/softbol.
Baseball5™ se puede practicar en cualquier parte requiere el uso tan solo de una pelota de goma.

1-El Campo
2-Preliminares del Juego
3-Reglas del Juego
4-Fin del Juego


1 El Campo

1.1 Cuadro
El cuadro tiene forma cuadrada, con una base en cada esquina. La distancia entre bases es de 13 me- tros.
Comenzando desde el cajón de bateo, detrás del plato de home, las bases están numeradas en sentido contrario al reloj (primera, segunda y tercera).

1.2 Territorio Válido
El territorio válido tiene una forma cuadrada de 18 metros por lado, en la que una de las esquinas coincide con el plato de home.

1.3 Cajón de bateo
El cajón de bateo tiene una forma cuadrada de 3 metros por lado. Se encuentra fuera del territorio válido y se coloca en la extensión de las dos líneas foul que se cruzan en la esquina del plato de home.

1.4 Bases
La forma y el tamaño ideal de todas las bases es un cuadrado de 50 centímetros por lado. Primera base y tercera base deben colocarse en su totalidad dentro del territorio válido, con un lado tangente a la línea foul.

1.4.1 Primera Base
Para evitar colisiones, la primera base es “doble” (ver imagen 3), para que la ju- gada defensiva se lleve a cabo sobre la base en territorio válido, el objetivo del bateador / corredor es tocar la base en territorio inválido..

1.4.2
El bateador en la acción de correr hacia primera base, después de poner la pelota en juego, debe tocar la base y, para seguir estando a salvo, debe permanecer dentro del área inscrita alrededor de la base y al área de seguridad de 1.5 metros adjunta a la misma.

1.4.3 Home Base/Plato
También podría tener la forma normal del plato de home de béisbol-softbol.

1.5 Vallas
La altura ideal de las vallas debe ser de 60-80 centímetros. Sin embargo, cada organización de ligas / torneos puede decidir sobre otras formas de limitar el campo de juego, como utilizar vallas existentes o líneas en la tierra. En estos casos, se requieren reglas de terreno de juego específicas.


2 Preliminares del Juego

2.1 Bola
El juego se practica con la bola oficial de Baseball5™ WBSC.

2.2 Entrada
Una entrada es una división de un juego de Baseball5™ que consiste en un turno al bate para cada equipo. Un juego de B5 está compuesto de 5 entradas.

2.3 Jugadores del Equipo
El número de jugadores en acción por equipo durante el juego es de 5 en todo momento. El máximo número de jugadores en el roster es 8 (5 jugando y 3 reservas).

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3 Reglas del Juego

El Equipo Local comienza el juego a la defensiva y el equipo Visitante lo inicia a la ofensiva.
El objetivo del equipo a la defensiva es eliminar (conseguir “outs”) a tres jugadores del equipo a la ofensiva, para poder hacer el cambio, en el cual el equipo a la defensiva pasa a ser el equipo a la ofensi- va y viceversa.

3.1 3.1 Defensa/Equipo a la Defensiva
Los 5 jugadores del equipo a la defensiva deben colocarse todos en territorio válido cuando el bateador golpea la pelota.

3.1.1 POSICIONES:
-1ª Base
-2ª Base
-3ª Base
-Campo corto
-Fildeador de Medio Campo

3.2 Ofensiva/Equipo a la ofensiva
El equipo a la ofensiva debe presentar un Orden de Bateo antes del inicio del juego, nombrando los cinco jugadores activos que batearán del 1 al 5. El orden de bateo debe seguirse durante todo el juego a no ser que un jugador sea substituido por otro. En dicho caso, el sustituto ocupará el lugar del jugador sustituido en el orden de bateo.

3.2.1 Golpeo/Bateo
El acto de golpear ocurre mientras el bateador está completamente dentro del cajón de bateo y debe permanecer dentro de las líneas hasta que la pelota golpeada entre dentro del territorio válido.
La pelota tiene que ser golpeada con fuerza (manotazo) ya sea con la palma o el puño y debe tocar territorio válido al menos una vez.

3.2.2 Golpeo Ilegal
El primer bote debe ser a un mínimo de 3 metros de distancia del plato de home (2 metros para categorías Sub-14), para evitar pelotas golpeadas suavemente o con mucha potencia de bote alto.

3.2.3 Puntos/Carreras
Un punto (carrera) se anota una vez el jugador completa la vuelta alrededor de las bases durante una sesión a la ofensiva de su equipo, por lo tanto, después de haber pisado primera, segunda y tercera base y el Plato de Home en dicha orden.

3.3 Outs
El equipo a la defensiva debe eliminar a 3 oponentes en cada entrada para hacer el cambio y pasar a ser el equipo a la ofensiva.

3.3.1 Cómo consigue “outs” la defensa:
-Al tocar la base (mientras está en posesión de la pelota) hacia la cual un corredor está “forzado” a correr;
-Al atrapar una pelota golpeada antes de que toque el suelo al menos una vez;
-Al tocar a un corredor cuando no está encima de una base (tocando al corredor con la pelota en las manos).

3.3.2 Cómo los jugadores a la ofensiva quedan eliminados por comportamientos/acciones ilegales:
-Por pisar una de las líneas del cajón de bateo mientras golpea la pelota
-Por golpear la pelota en territorio foul
-Por no hacer que una pelota golpeada bote en territorio válido al menos una vez antes de tocar la valla o pasar por encima de la valla
-Por no respetar el orden de bateo y batear en el turno de un compañero de equipo
-Por salirse de la base un corredor antes de que el bateador golpee la pelota
-Por adelantar a un compañero de equipo en la acción de correr las bases
-Por ser tocados mientras dos o más corredores están encima de la misma base. El que esté por detrás en el orden de bateo será el “eliminado”.

NOTA: Los corredores deben hacer todo lo posible para evitar colisiones con los defensores. Si un árbitro decidiera que un corredor podría haber evitado una colisión, el corredor será “eliminado”.

3.4 Sustituciones
Los jugadores en la alineación inicial pueden volver a entrar en el juego después de haber sido sustituidos. Los jugadores de reserva pueden entrar al juego solo una vez, por lo que, una vez sean sustituidos, no pueden volver a entrar.


4 Fin del Juego

El juego se da por finalizado al completar la quinta entrada si un equipo ha anotado más carreras que el oponente. En caso de empate, los equipos deberán jugar y completar una entrada(s) extra hasta que un equipo anote más carreras que el oponente.

Si el Equipo Local va por delante en el marcador después de que el Equipo Visitante haya completado su quinta entrada a la ofensiva, el juego se da por finalizado y el Equipo Local es el vencedor.

Lanzamos esta nueva versión con la mira puesta en los jóvenes, especialmente en áreas densas y muy pobladas donde la práctica del juego tradicional se enfrenta a limitaciones – el potencial para expandir nuestro deporte aquí es tremendo. Con Baseball™, estamos construyendo un puente que extenderá y conectará nuestros deportes alrededor del mundo.

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