BÉISBOL

Béisbol


noun
1. un juego de pelota entre dos equipos de nueve jugadores jugados generalmente para nueve entradas en un campo que tiene como punto focal un cuadro interior en forma de diamante con un plato de home y otras tres bases, separadas por 90 pies (27 metros), formando un circuito que debe ser completado por un corredor de base para anotar, la acción ofensiva central que implica golpear una pelota lanzada con un bate de madera o metal y correr las bases, siendo el ganador el equipo que anota la mayor cantidad de carreras.
2. la pelota utilizada en este juego, que es una esfera de aproximadamente 3 pulgadas (7 cm) de diámetro con un centro de corcho cubierto por cuerdas cubierto por cuero de caballo cosido.

Estadísticas Defensivas


C – Chances | Representa la cantidad de oportunidades que el/ella tiene para anotar un out. La formula por chances es: Asistencia + Puestos Outs + Errores.

PO – Puestos Outs | a un fildeador se le acredita un out cuando es el fildeador que registra físicamente el acto de completar un out, ya sea al pisar la base para forzar un out, marcar a un corredor, atrapar un batazo o atrapar un tercer strike.

A – AsistenciaOtorgado a un fildeador que toca la bola antes de que otro fildeador lo ponga out.

E – ErroresUn jardinero recibe un error si, a juicio del anotador oficial, no puede convertir un out una jugada que un fildeador promedio debería haberlo hecho.

FLD% – Porcentaje de CampoRespuestas la frecuencia con la que un fildeador o equipo realiza la jugada cuando tiene la tarea de atrapar una pelota bateada, lanzar una pelota o recibir una pelota lanzada para un out. La fórmula es simple: el número total de outs y asistencias de un defensor, dividido por el número total de oportunidades (outs, asistencias y errores).

DP – Doble Play | Ocurre cuando dos jugadores ofensivos son puestos out dentro de la misma jugada.

SBA – Bases robadas permitidas (Pitcher y Catcher) | número de veces que un corredor robó una base con éxito.

CSB – Atrapado robando (Pitcher / Catcher) | número de veces que un corredor fue atrapado robando.

SBA% – Bases robadas contra el porcentaje (lanzador y receptor) | se refiere a la frecuencia con la que un catcher / pitcher retira a los corredores que intentan robar. La fórmula es simple: CSB dividido por el total de intentos de robo (tanto exitosos como fallidos) contra ese catcher / pitcher.

PB – Passed Ball (Catcher) | A un receptor se le anota un Pass Ball si no puede mantener un lanzamiento que en opinión del anotador oficial debería haber retenido, el corredor avanza hacia arriba en las bases.

CI – Interferencia del catcher | cuando un receptor (o cualquier otro jugador defensivo) interfiere con un bateador en cualquier punto durante un lanzamiento, el bateador recibe la primera base.

Offense


AB – Al Bate | Un turno al bate ocurre cuando un bateador llega a la base a través de una jugada de selección, un hit o un error (sin incluir la interferencia del receptor) o cuando un bateador es sacado sin sacrificio.

R – Anotar | un jugador recibe una carrera si cruza el plato para anotar a su equipo una carrera.

H – Hit | Ocurre cuando un bateador golpea la pelota de béisbol en un territorio justo y llega a la base sin hacerlo por error o por elección de un fildeador.

2B – Doble | un bateador se acredita con un doble cuando golpea la pelota en el juego y llega a la segunda base sin la ayuda de un error intermedio o intento de poner out a otro corredor de bases.

3B – Triple | un triple ocurre cuando un bateador golpea la pelota en el juego y llega a la tercera base sin la ayuda de un error intermedio o intento de sacar a otro corredor de base.

HR – Home Run | Ocurre cuando un bateador golpea una bola limpia y anota en la jugada sin ser sacado o sin el beneficio de un error.

RBI – Punto Battuto a Casa | Un bateador se acredita una RBI en la mayoría de los casos en que el resultado de su aparición en el plato es una carrera que se anotó. Sin embargo, hay algunas excepciones. Un jugador no recibe una carrera impulsada cuando la carrera es marcada como resultado de un error o un doble play.

TB – Bases totales | Refiérase a la cantidad de bases ganadas por un bateador a través de sus hits. Un bateador registra una base total para un hit, dos bases totales para un doble, tres bases totales para un triple y cuatro bases totales por un jonrón.

AVG – Promedio de bateo | El promedio de bateo se determina dividiendo los hits de un jugador por su total de turnos al bate por un número entre cero (se muestra como .000) y uno (1,000).

SLG – Porcentaje de Slugging | Representa el número total de bases que un jugador registra por turno al bate. La fórmula para el porcentaje de slugging es: (1B + 2Bx2 + 3Bx3 + HRx4) / AB.

OBP – Porcentaje base | Se refiere a la frecuencia con la que un bateador alcanza la 1 base por aparienciones al plato. Los tiempos en la base incluyen hits, bases por bolas y lanzamientos, pero no incluyen errores, tiempos alcanzados por jugada de selección o un tercer strike.

OPS – Porcentaje de Slugging Base Plus | Agrega porcentaje de bases y porcentaje de slugging para obtener un número que los una. Está destinado a combinar qué tan bien un bateador puede llegar a la base, con qué tan bien puede golpear para el promedio y el poder.

BB – Base por Bolas | occurs when a pitcher throws four pitches out of the strike zone, none of which are swung at by the hitter. 

HBP – Hit by Pitch | ocurre cuando un bateador es golpeado por una pelota lanzada sin balancearse. Le otorgan la primera base como resultado. Los hits reemplazan los golpes por lanzamiento, lo que significa que si el árbitro dictamina que el lanzamiento estaba en la zona de strike o que el bateador se balanceó, el HBP queda anulado.

SO – Strike Out | Representa la cantidad de veces que un bateador es registrado out tirandole o mirando el lanzamiento.

GDP – Ground en Double Play | Ocurre cuando un jugador golpea una bola de tierra que resulta en múltiples outs en las bases.

SF – Fly de Sacrificio | Ocurre cuando un bateador golpea una bola de fly hacia el outfield o territorio foul que le permite a un corredor anotar carrera.

SH – Golpe de Sacrificio | ocurre cuando un jugador tiene éxito en su intento de adelantar a un corredor (o corredores múltiples) al menos una base con un toque.

SB – Base robada | número de veces que un jugador roba una base.

CS – Atrapado Robando | número de veces que un corredor se registra como out mientras intenta robar una base.

Pitchers


W – Ganados | Un lanzador recibe una victoria cuando es el lanzador que actuaba cuando su equipo toma la delantera para siempre, con un par de raras excepciones. Primero, un lanzador abridor debe lanzar al menos cinco entradas (en un juego tradicional de nueve entradas o más) para calificar para la victoria. Si no lo hace, el anotador oficial otorga la victoria al lanzador de relevo más efectivo.

L – Pérdidos | Un lanzador recibe una derrota cuando la carrera que se le carga demuestra ser la carrera de ventaja en el juego, dando al equipo contrario una ventaja que nunca pierde.

ERA – Promedio de Efectividad | Representa la cantidad de carreras limpias que permite a un lanzador por cada nueve entradas (o la duración del juego de la categoría) y las carreras ganadas son cualquier carrera que haya marcado sin la ayuda de un error a una pelota pasada.

APP – Apariencia | un pitcher se acredita con una aparición si lanza en un juego determinado.

GS – Juego Iniciado | A un lanzador se le atribuye el inicio de un juego si es el primer lanzador que lanza un lanzamiento para su equipo en un juego determinado.

CG – Juego Completo | Un lanzador gana un juego completo si lanza todo el juego para su equipo, independientemente de cuánto dure.

SHO – Shutout | al abridor se le acredita una blanqueada cuando lanza el juego completo para un equipo y no permite que la oposición anote.

IP – Entradas Lanzadas | Mide la cantidad de entradas que un lanzador permanece en un juego. Debido a que hay tres outs en una entrada, cada out registrado representa un tercio de una entrada lanzada.

H – Impactos | visitas totales permitidas por el lanzador.

R – Se Ejecuta | el número de carreras que el lanzador ha permitido, tanto ganado como no ganado.

ER – Carreras Ganadas | cualquier carrera que puntúe contra un lanzador sin el beneficio de un error o una pelota pasada. A menudo, es el juicio del anotador oficial en cuanto a si una carrera específica hubiera anotado sin la falla defensiva.

BB – Base por Bolas | Se refiere a la cantidad de transferencias que el lanzador ha permitido.

SO – Strike Out | Ocurre cuando un lanzador lanza cualquier combinación de tres strikes tirándoles o mirando la bola. (Un fuera o faoul cuenta como un strike, pero no puede ser el tercer y último strike del turno al bate. Un faoul, que es atrapado por el receptor, se considera un tercer strike).

2B – Dobles Permitidos | se refiere a cuántos dobles ha permitido el lanzador.

3B – Triples Permitidos | se refiere a cuántos triples ha permitido el lanzador.

HR – Home Runs se Permiten Cuadrangulares | se refiere a cuántos jonrones ha permitido el lanzador.

AB – Batazos Encontra | Un recuento del número total de batazos contra un pitcher o equipo determinado.

B/AVG – Promedio de Bateo Contrario | hits permitidos divididos por turnos al bate.

WP – Wild Pitch | Un lanzador tiene un lanzamiento descontrolado cuando su lanzamiento es tan erróneo que el receptor no puede controlarlo y como resultado, los corredores avanzan.

HBP – Hit by Pitch | Veces que un lanzador golpea a un bateador con la bola, permitiendo que el corredor avance a la primera base.

BK – Balk | Ocurre cuando un lanzador realiza un movimiento ilegal en el montículo que el árbitro considera engañoso para el corredor o corredores. Como resultado, a cualquier hombre en la base se le otorga la siguiente base, y el lanzamiento (si fue lanzado) se canta como una bola fuera.

SFA – Fly de Sacrificio Permitidos | se refiere a cuántos flys de sacrificio exitosos ha permitido el lanzador.

SHA – Golpe de Sacrificio Permitidos | se refiere a cuántos hits exitosos ha permitido el lanzador.

GO – Ground Outs | ocurre cuando un bateador golpea una pelota en el suelo con un fildeador, quien registra un out lanzando o pisando en la primera base. También puede ocurrir cuando el bateador llega a la primera base y la defensa en su lugar opta por sacar out en otro lugar a través de una “jugada de selección”.

FO – Fly Outs | Ocurre cuando un bateador golpea la pelota por el aire y un defensor oponente la atrapa antes de que toque el suelo o la cerca.

NP – Número de Lanzamientos | El número total de lanzamientos está determinado por todos los lanzamientos que lanza en la acción del juego en vivo, incluyendo hits, bolas no intencionales y bolas intencionales.
o Tipos de Lanzamientos.

Cambio – CH | es uno de los lanzamientos más lentos lanzados en el béisbol, y se basa en el engaño.

Curveball – CU | es un lanzamiento de última hora que tiene más movimiento que cualquier otro. Se lanza más despacio y con más rotaciones en general que un control deslizante y se usa para mantener a los bateadores fuera de balance.

Cutter – FC | es una versión de la bola rápida, diseñada para alejarse un poco del lado del brazo del lanzador mientras llega al home.

Eephus – EP | es conocido por su velocidad excepcionalmente baja y su capacidad para atrapar a un bateador desprevenido.

Forkball – FO | es conocido por su severo salto hacia abajo a medida que se acerca al plato.

Four-Seam Fastball – FA | es casi siempre el lanzamiento más rápido y directo que lanza un lanzador.

Knuckleball – KN | elimina casi todo el giro en la pelota de béisbol, causando que se mueva de manera impredecible en su camino hacia el home.

Knuckle-curve – KC | produce el efecto deseado de los dos tonos, una pausa de curvatura lenta mezclada con el movimiento impredecible del nudillo.

Screwball – SC | una bola de ruptura diseñada para moverse en la dirección opuesta a casi cualquier otro lanzamiento.

Sinker SI | un lanzamiento con movimiento hacia abajo duro, conocido por inducir bolas de tierra.

Slider – SL | bola Rápida de dos Costuras -FT | Es más lento que una bola rápida de cuatro costuras, pero tiene más movimiento. La bola se mueve en la misma dirección que el el brazo que se use para lanzarla.

Splitter  FS | Es parecido a la bola rápida pero con un rompimiento hacia abajo al final del tiro.

Two-Seam Fastball -FT | Una bola rápida que se hunde al final. Un buen lanzamiento para conseguir bateos que entren dentro del campo. Muy parecida al Four-seam Fastball. Algunos estudios científicos han demostrado que los bateadores las ven diferentes, viendo más rápido la Four. Los pitchers diestros mandan la bola más hacia el lado derecho, mientras que los zurdos la mandan más hacia el izquierdo.

Corredor de Bases | Se ubican sobre o cerca de la primera base, la segunda base y la tercera base en el momento en que se lanza un lanzamiento. Una vez que se lanza el lanzamiento, los corredores de bases pueden tratar de avanzar a la siguiente base: en un intento de robo de base o después de poner la pelota en juego. El objetivo final de un corredor de bases es anotar.

Bateador | Párese unos centímetros a la derecha o izquierda del plato de home e intente poner la pelota en juego contra un lanzador contrario. Los bateadores diestros se paran en el lado de la tercera base del plato de home y los bateadores zurdos se ubican en el lado de la primera base del plato.

Catcher – 2 | Se agacha directamente detrás del plato de home y es el principal responsable de recibir todos los lanzamientos de un lanzador.

Center Fielder – 8 | Cubre la porción del medio del campo abierto.

Cerrado – 1 (Lanzador) | Los cerradores se paran en el montículo de lanzamiento, que está ubicado en el centro del cuadro interior y a 60 pies, a seis pulgadas del plato de home. Un cerrador es a menudo considerado el mejor lanzador de relevo que tiene un club en su bullpen. Los cerradores suelen desplegarse para la última entrada de un juego cuando se necesita proteger una ventaja pequeña, tres carreras o menos.

Coach | ayudar a sus gerentes en la toma de decisiones.

DH – Bateador Designado | Es un jugador que batea en lugar del lanzador.

Entrenador de Primera Base | Se encuentra en terreno de foul, justo detrás de la almohada de la primera base y ayuda a retransmitir señales del dugout tanto a bateadores como a corredores de bases.

Primera Base – 3 | Posicionado a la derecha de la almohada de la primera base y hacia la parte posterior de la tierra interior cuando ningún corredor ocupa la primera base.

Entrenador de Bateo | Instruir a los jugadores sobre cuestiones relacionadas con el bateo, como la mecánica de bateo, la disciplina y la preparación en el home plate.

Left Fielder – 7 | cubre la parte izquierda de la hierba de campo abierto.

Gerente | Responsable de escribir la alineación diaria y tomar decisiones tácticas en el juego (por ejemplo, cambios de pitcheo y decisiones con respecto a los reemplazos de en la alineación, tanto en la ofensiva y la defensiva).

Anotador Oficial | La persona designada para observar desde la caja de prensa y registrar el resultado de todo lo que sucede durante un juego y para hacer juicios que afectan el registro oficial de dicho juego. El anotador oficial presenta un informe después de cada juego para fines de documentación.

Entrenador de Pitcheo | Es responsible por instruir a los lanzadores sobre la mecánica de pitcheo, la selección de lanzamientos y la preparación, al tiempo que les da una idea de las debilidades de los bateadores rivales.

Lanzador de Relevo – 1 (Lanzador) | los lanzadores de relevo se paran en el montículo de lanzamiento, que está ubicado en el centro del cuadro y 60 pies, a seis pulgadas del plato de home.

Right Fielder – 9 | cubre la parte derecho de la hierba de campo abierto.

Segunda Base – 4 | en béisbol, puede referirse a la ubicación de la segunda base o a la posición del jugador en ese lugar.

Shortstop – 6 | se llama campocorto, parador en corto, paracorto o torpedero según el país (shortstop en inglés, abreviado SS) a aquel jugador que ocupa la posición entre la segunda y tercera bases. Esta posición es considerada por muchos una de las más difíciles y dinámicas, debido a la ubicación en que se juega.

Lanzador Abridor – 1 (Lanzador) | Párese sobre el montículo de lanzamiento, que está ubicado en el centro del cuadro interior y 60 pies, a 15 cm del plato de home. Los lanzadores iniciales, como indica el nombre de la posición, son los lanzadores que comienzan cada juego en el montículo para un equipo.

Comisionado de Torneos – TC | Verifica si se está cumpliendo con la supervisión de la organización de torneos para garantizar el respeto de las Normas, las leyes y el contrato con la ciudad sede.

Entrenador de Tercera Base | Se encuentra en terreno de foul, justo detrás de la almohada de la tercera base, y ayuda a retransmitir señales desde el dugout a bateadores y corredores de bases.

Tercera Base – 5 | Se coloca cerca de la almohada de la tercera base, mirando hacia el plato de home con la base frente a él y hacia la derecha.

Árbitro | Responsable de hacer cumplir las reglas en el campo y tomar decisiones sobre juicios como: si un bateador o corredor de bases está a salvo o fuera, y si una pelota es un hit o una pelota foul.

Ace | se refiere al mejor lanzador de un equipo, aunque también se puede usar para describir a un lanzador de élite en general. Por lo tanto, se dice que un equipo con múltiples lanzadores de élite tiene más de un as.

Reproducciones de Apelación | El equipo defensivo puede apelar ciertas jugadas para alertar a los árbitros de las infracciones que de lo contrario, estarían permitidas sin la apelación.

Balk | es un movimiento ilegal del lanzador cuando uno o más corredores están en la base.

Caja de Bateo | Un campo de béisbol reglamentario tiene dos cajas de bateo, una en el lado izquierdo y otra en el lado derecho del plato de home.

Interferencia del Receptor | El bateador recibe la primera base si el receptor (o cualquier otro jugador defensivo) interfiere con él en cualquier momento durante un lanzamiento.

Lata de Maíz (Can of Corn) | Un hit de fly de rutina contra un jardinero.

Colisión en el Plato de Home | El corredor de bases no puede desviarse de su camino directo para iniciar el contacto con el receptor (o cualquier jugador que cubra el plato).

Dead Ball | es una pelota que está fuera de juego.

Regla de Bateador Designado – DH | La regla del bateador designado permite a los equipos usar otro jugador para batear en lugar del lanzador.

Fair Ball / Foul Ball | Las líneas de foul y los palos de foul se usan para delimitar el territorio del estadio y por lo tanto, determinar qué constituye una bola buena.

Jugada Forzada | Ocurre cuando un corredor de base ya no tiene permitido ocupar legalmente una base y debe intentar avanzar a la siguiente base.

Infield Fly | Cualquier bola de fly justo (sin incluir un batazo de línea o un toque) que pueda ser atrapada por un jugador de cuadro con un esfuerzo normal cuando la primera y segunda o primera, segunda y tercera base estén ocupadas, antes de que dos hombres estén afuera.

K | Un ponche

Obstrucción | Un acto de un fildeador, que no está en posesión de la pelota o en el proceso de fildeo, que impide el progreso del corredor de base.

Pickle | un resumen.

Southpaw | Un lanzador zurdo.

Zona de Strike | Es el área sobre el plato de home desde el punto medio entre los hombros de un bateador y la parte superior de los pantalones del uniforme, cuando el bateador está en su posición y preparado para golpear una pelota lanzada y un punto justo debajo de la rótula. Para recibir una llamada de strike, la bola debe cruzar parte del home mientras se encuentre en el área mencionada.

Walk-off | Cualquier jugada ofensiva que le dé al equipo local la ventaja, y por lo tanto, la victoria, en la parte inferior de la última entrada.