SOFTBOL

Softbol


sustantivo
1. Un juego entre dos equipos de nueve jugadores jugado usualmente por siete innings, en una cancha que tiene como foco principal un infield de tierra con forma de diamante, con un home plate y tres bases, a 60 pies (18,29 metros) de distancia, formando un circuito que debe ser completado por un corredor para anotar una carrera; la acción más importante de la ofensiva es golpear con un bate una pelota lanzada por el pitcher, y correr las bases, siendo el ganador el equipo que anota más carreras.

2. La bola usada en este juego, siendo una esfera de 12 pulgadas (30,5 cm) de circunferencia, con un centro de corcho o poliuretano, cubierta de cuero cosido, típicamente de color amarillo óptico.

Estadísticas Defensivas

C – Chances | Representa la cantidad de oportunidades que un jugador tiene para realizar un out. La fórmula para calcularlo es: asistencias más outs más errores.

PO – Outs | un jugador a la defensa recibe un PO cuando es el fildeador que físicamente realiza el acto de completar un out – ya sea pisando una base para un out forzado, tocando a un corredor, atrapando de aire una bola bateada, o atrapando el tercer strike.

A – Asistencia | Se le otorga a un jugador defensivo que toca la bola antes de que un fildeador registre un out.

E – Errores | se anota un error si, de acuerdo a la interpretación del anotador oficial, un defensor falla en completar un out en una jugada que un defensor promedio hubiera realizado.

FLD% – Porcentaje de Fildeo | Indica el porcentaje en el que un jugador defensivo o un equipo realiza una jugada a la hora de fildear una bola, realizar un tiro, o recibir una asistencia para un out. La fórmula es simple: número total de outs y asistencias de un defensor, dividido por el total de chances.

DP – Doble Play | ocurre cuando dos jugadores ofensivos son retirados en una misma jugada

SBA – Bases Robadas Permitidas (Pitcher y Catcher) | número de veces que un corredor roba una base con éxito.

CSB – Atrapado Robando (Pitcher/Catcher) | número de veces que un corredor es retirado en un intento de robo

SBA% – Porcentaje de Bases Robadas Premitidas (Pitcher y Catcher) | se refiere a la frecuencia con la que un pitcher/catcher retira a un corredor oponente que intenta robar una base. La fórmula es simple: Atrapados Robando dividido por el total de intentos de robo (exitosos o no) contra un receptor/lanzador.

PB – Passed Ball (Catcher) | se le otorga un passed ball al receptor si no puede atrapar un lanzamiento que, a juicio del anotador oficial, debería haber atrapado, y como resultado al menos un corredor avanza una base.

CI – Interferencia del Catcher | cuando un receptor (o cualquier otro fildeador) interfiere con un bateador en cualquier punto durante un lanzamiento. El bateador recibe la primera base.

 

Estadísticas Ofensivas

AB – Turnos al bate | un turno al bate sucede cuando el bateador llega a base por una jugada de selección, un hit o un error (sin incluir la interferencia del cátcher), o cuando el bateador es retirado out (salvo las jugadas de sacrificio).

R – Carrera | se le otorga una carrera a un jugador si cruza el plato para anotar una carrera para su equipo

H – Hit | ocurre cuando un bateador golpea la bola en territorio bueno y llega a base, exceptuando la vía del error o la jugada de selección.

2B – Doble | se cuenta un doble cuando un bateador pone la bola en juego y llega a segunda base, sin la ayuda de un error, o un intento de poner out a otro corredor.

3B – Triple | un triple ocurre cuando un bateador conecta la bola y alcanza tercera base, sin la ayuda de un error, o un intento de poner out a otro corredor.

HR – Jonrón | ocurre cuando un bateador batea la bola en zona fair, y anota en la misma jugada sin ser puesto out y sin el beneficio de un error.

RBI – Carrera Impulsada | se le acredita una carrera impulsada a un bateador cuando, en la mayoría de los casos, se anota una carrera como resultado de su aparición en el plato. Sin embargo, hay algunas excepciones. Un jugador no recibe un RBI cuando la carrera ocurre como resultado de un error, o un batazo para doble play.

TB – Bases Totales | se refiere al total de bases ganadas por un bateador a través de sus hits. Un bateador registra una base total por un hit, dos bases totales para un doble, tres bases totales para un triple y cuatro bases totales por un jonrón.

AVG – Promedio de Bateo | el promedio de bateo se determina dividiendo los hits de un bateador por el número total de turnos al bate, para un número entre cero (.000) y mil (1.000).

SLG – Porcentaje de Slugging | representa el total de bases que un jugador alcanza por cada turno al bate. La fórmula es: (1B + 2Bx2 + 3Bx3 + HRx4) / AB.

OBP – Porcentaje de Embasado | se refiere a la frecuencia con la que un bateador llega a base por aparición al plato. Esto incluye hits, bases por bola, y golpeados, pero no incluye errores, jugadas de selección o tercer strike caídos.

OPS – Porcentaje de Embasado Más Slugging | suma el porcentaje de embasado y el porcentaje de slugging para llegar a un número que une a los dos. Significa la combinación de qué tan bien un bateador se embasa, con la habilidad de batear para promedio y poder.

BB – Base por Bolas | ocurre cuando un pitcher lanza cuatro lanzamientos fuera de la zona de strike, y el bateador no hace swing sobre ninguno de ellos.

HBP – Golpeado por un Lanzamiento | sucede cuando un bateador es golpeado por el lanzamiento del pitcher, sin haber hecho swing. Como resultado, se le otorga la primera base. Un strike reemplaza a un golpeado, lo que significa que si el árbitro considera que el lanzamiento estaba en zona de strike o que el bateador ha hecho swing, se anula el HBP.

SO – Ponche | representa el número de veces que un bateador es retirado por la vía de los strikes, ya sea mirando o tirándole.

GDP – Batazo para Doble Play | ocurre cuando un jugador batea un rolling que resulta en múltiples outs en las bases.

SF – Elevado de Sacrificio | ocurre cuando un bateador conecta un elevado a los jardines, o en territorio de foul, que le permite a un corredor anotar una carrera.

SH – Toque de Sacrificio | ocurre cuando un bateador tiene éxito en hacer avanzar a un corrdedor (o múltiples corredores) al menos una base con un toque de pelota.

SB –Base Robada | número de veces que un jugador se roba una base.

CS – Atrapado Robando | número de veces que un corredor es retirado mientras intenta un robo de base.

Lanzadores

W – Juego Ganado | un lanzador recibe una victoria cuando es el pitcher al momento en que su equipo toma la ventaja y gana el partido, con algunas excepciones. El pitcher abridor debe lanzar al menos cuatro innings y su equipo no solo debe tener la ventaja a la hora de ser reemplazado, sino que además debe mantenerla hasta el final del partido; o cuando un partido termina luego de cinco entradas, y el abridor ha lanzado al menos tres innings, y su equipo anota más carreras que el otro equipo cuando el partido ha finalizado.

L – Juego Perdido | un lanzador carga con la derrota cuando una carrera que le han cargado a él resulta ser la carrera de la ventaja en el partido, dándole al equipo rival una ventaja que no perderá en el resto del partido.

ERA – Promedio de Carreras Limpias | representa el número de carreras limpias que un lanzador permite en siete entradas (o la duración de un partido en esa categoría). Una carrera se considera limpia cuando ha sido anotada sin la ayuda de un error o un passed ball.

APP – Aparición | a un lanzador se le acredita una aparición cuando ingresa a lanzar en un partido.

GS – Partidos Iniciados | un pitcher recibe un partido iniciado si es el primer lanzador que realiza un lanzamiento para su equipo, en cualquier partido.

CG – Juego Completo | se le otorga a un pitcher que lanza el partido entero para su equipo, sin importar cuánto dura.

SHO – Blanqueada | Un lanzador abridor suma una blanqueada cuando lanza el partido completo para su equipo sin permitir que el equipo rival anote una carrera.

IP – Entradas Lanzadas | mide el número de entradas que un lanzador permanece en un partido. Dado que cada entrada cuenta con tres outs, cada out realizado representa un tercio de un inning lanzado.

H – Hits | total de hits permitidos por un pitcher.

R – Carreras | el número de carreras que un lanzador ha permitido, tanto limpias como sucias.

ER – Carreras Limpias | cualquier carrera que es anotada sin el beneficio de un error o un passed ball. Usualmente, es el criterio del anotador oficial el que determina si una carrera hubiera sido anotada (o no) sin el error defensivo.

BB – Bases por Bolas | indica la cantidad de boletos gratis que permitió un lanzador.

SO – Ponche | ocurre cuando un lanzador tira cualquier combinación de tres strikes o swings fallados de un bateador. (Un foul ball cuenta como strike, pero no puede ser el tercer strike de un turno al bate. Un foultip, que es atrapado por el receptor, es considerado válido como tercer strike).

2B – Dobles Permitidos | refiere a la cantidad de dobles permitidos por un lanzador.

3B – Triples Permitidos | refiere a la cantidad de triples permitidos por un lanzador.

HR – Jonrones Permitidos | refiere a la cantidad de jonrones permitidos por un lanzador.

AB – Turnos al Bate en Contra | cuenta el número total de turnos al bate en contra de un determinado lanzador o equipo.

B/AVG – Promedio de Bateo del Rival | hits permitidos, dividido por los turnos al bate enfrentados

WP – Lanzamiento Descontrolado | un pitcher recibe un lanzamiento descontrolado cuando su lanzamiento es tan errático que el receptor no tiene opción de atraparlo y, como resultado, uno o varios corredores avanzan.

HBP – Golpeado por un Lanzamiento | veces que un bateador es golpeado por un lanzamiento, permitiendo que el bateador avance a primera base.

IP – Lanzamiento Ilegal | ocurre cuando un pitcher realiza un movimiento ilegal en el círculo de pitcheo, que el árbitro considera engañoso para los corredores. Como resultado, todos los corredores avanzan una base, y el lanzamiento (si el mismo fue realizado en primer lugar) es contabilizado como bola.

SFA – Elevados de Sacrificio Permitidos | refiere a la cantidad de elevados de sacrificio que un lanzador permite.

SH – Toque de Sacrificio | refiere a la cantidad de veces que un lanzador permite un toque de sacrificio exitoso a sus rivales.

GO – Ground Outs | ocurre cuando un bateador conecta la bola por el piso hacia un defensor, que completa un out con una asistencia a (o pisando él mismo) primera base. También puede suceder cuando un bateador llega a primera base – y la defensa opta por realizar un out en otra base, a través de una jugada de selección.

FO – Elevados | ocurre cuando un bateador conecta la bola por el aire y un defensor la atrapa antes de que toque el suelo o alguna barda.

NP – Número de Lanzamientos | el número total de lanzamientos se determina por todos los lanzamientos que un lanzador realiza durante un partido, incluyendo strikes, bolas y bolas intencionales.

Changeup – Cambio | es uno de los lanzamientos más lentos en softbol, y se basa en el engaño.

Curveball – Curva | es un lanzamiento quebrado que tiene más movimiento que cualquier otro. Es utilizado para mantener a los bateadores fuera de balance.

Drop | el drop es un lanzamiento que se “hunde” a medida que se acerca al bateador, y que produce una gran cantidad de batazos por el piso.

Fastball – Recta | casi siempre es el lanzamiento más veloz y directo que un pitcher puede lanzar.

Rise | el efecto de la bola combinado con el ángulo del brazo y la elevación de la pierna causa que la bola suba a medida que se acerca al bateador.

Screwball | un lanzamiento quebrado diseñado para que se mueva en la dirección opuesta a cualquier otro lanzamiento quebrado.

 

 

Corredor | se encuentra en primera, segunda o tercera base al momento en que el lanzamiento se realiza. Una vez que el lanzamiento es realizado, los corredores pueden intentar avanzar a la base siguiente – con un intento de robo de base, o luego de que la bola haya sido puesta en juego. El objetivo final de un corredor es anotar una carrera.

Bateador | se para a un lado del home e intenta poner la bola en juego ante el pitcher rival. Los bateadores derechos se paran en el costado más cercano a la tercera base del home, mientras que los bateadores zurdos se sitúan en el costado cercano a la primera almohadilla.

Receptor – 2 | se agacha directamente detrás del home y es el responsable de recibir todos los lanzamientos de su pitcher.

Jardinero Central – 8 | cubre la parte central de los jardines.

Cerrador – 1 (Pitcher) | el cerrador se mantiene en el círculo de pitcheo, que está ubicado en el centro del diamante. Los cerradores son usualmente utilizados para el último inning de un partido.

Coach Asistente |asiste al Manager a la hora de tomar las decisiones.

DP – Jugador Designado | es el jugador ofensivo que batea en el line up en lugar del FLEX (el jugador ubicado en la décima posición de la alineación).

Coach de Primera Base | se para en zona de foul, justo detrás de la primera base, y ayuda a enviar las señas del dugout a los bateadores y corredores.

Primera Base – 3 | ubicado a la derecha de la primera almohadilla.

Coach de Bateo | entrena a los jugadores en cuestiones relacionadas con el bateo, como la mecánica, la disciplina en el plato y la preparación.

Jardinero Izquierdo – 7 | Cubre la parte izquierda de los jardines

Head Coach | es el responsable de escribir el lineup y de tomar las decisiones tácticas durante los partidos (como cambios de lanzadores, cambios defensivos, o decisiones relacionadas con la estrategia ofensiva).

Anotador Oficial | es responsable de observar el juego, anotar el resultado de todo lo que pasa durante el partido y de tomar decisiones que afectan a la anotación oficial. El anotador oficial completa un reporte después de cada juego con motivos documentales.

Coach de Pitcheo | entrena e instruye a los lanzadores en sus mecánicas, selección de lanzamientos y preparación. Al mismo tiempo provee información sobre las debilidades de los bateadores rivales.

Pitcher Relevista – 1 (Pitcher) | los pitchers relevistas ingresan al juego cuando el abridor ha sido cambiado, por lo general debido a su bajo rendimiento, la cantidad de lanzamientos realizados o lesión.

Jardinero Derecho – 9 | Cubre la parte derecha de los jardines

Segunda Base – 4 | se ubica entre primera y segunda base (más cerca de la intermedia), típicamente hacia el fondo del diamante.

Shortstop – 6 | se ubica entre segunda y tercera base.

Pitcher Abridor – 1 (Pitcher) | como su nombre lo indica, es el pitcher que inicia el partido para su equipo.

Comisionado del Torneo – TC | monitorea la organización del torneo para asegurar el respeto a las reglas, las normas y el contrato con la ciudad sede.

Coach de Tercera Base | se ubica en territorio de foul, cerca de la tercera almohadilla, y ayuda a enviar las señales a los bateadores y corredores.

Tercera Base – 5 | se ubica en las proximidades de la tercera almohadilla, de frente al plato, con la base y la línea de foul a su derecha.

Umpire – Árbitro | responsable de hacer cumplir las reglas en el terreno de juego, y tomar las decisiones de apreciación, tales como si un bateador o corredor es out o no, y si un lanzamiento es strike o bola.

As | se refiere al mejor lanzador del equipo, aunque también se puede utilizar para describir en general a cualquier pitcher de elite. Por lo tanto, un equipo con varios lanzadores de elite se dice que posee más de un as.

Jugadas de Apelación | el equipo defensiva puede apelar ciertas jugadas para alertar al árbitro de infracciones que hubieran sido permitidas sin la apelación.

Cajón de Bateo | un terreno de juego reglamentario tiene dos cajones – uno del lado izquierdo y otro del lado derecho del home.

Interferencia del Catcher | el bateador avanzará a primera base si el receptor (o cualquier otro defensor) interfiere con él durante un lanzamiento.

Bola Muerta | es una bola que no está en juego.

Bola Fair / Bola Foul | las líneas de foul y los postes son utilizados para demarcar la el territorio fair, lo que determina que una bola sea una bola fair o bola foul.

Jugada Forzada | ocurre cuando un jugador no puede seguir ocupando legalmente una base, y debe intentar avanzar hacia la siguiente base.

Infield Fly | ocurre cuando con menos de dos outs, y corredores en la primera y la segunda almohadillas, o bien con las bases llenas; el bateador conecta un elevado en zona fair (sin incluir un toque o un batazo de línea) que puede ser atrapado por un defensor del cuadro con un esfuerzo ordinario.

K | un ponche.

Obstrucción | cuando un defensor que no está en posesión de la bola, o en proceso de fildear, impide el progreso de un corredor.

Zona de Strike | El espacio sobre cualquier parte del plato de home, entre la parte inferior del esternón y la parte inferior de la rótula del bateador, cuando asumen su postura de bateo natural.

Walk-off | cualquier jugada ofensiva que le da al equipo local la ventaja, y por lo tanto el triunfo, en la parte baja del último inning.