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La WBSC et Newdin Contents s'associent pour lancer des Coupes du Monde de Baseball virtuelles
13/01/2022 1 Temps de lecture

La WBSC et Newdin Contents s'associent pour lancer des Coupes du Monde de Baseball virtuelles

Le format, les règles et dates de l'édition inaugurale de la compétition virtuelle internationale de baseball sont en cours d'élaboration et seront prochainement dévoilés.

La Fédération Internationale de Baseball et Softball (WBSC) et l'entreprise coréenne basée à Séoul, Newdin Contents, ont annoncé aujourd'hui la signature d'un partenariat pour lancer la toute première Coupe du Monde internationale de Baseball virtuel.

Dans le cadre du partenariat la WBSC utilisera la technologie de pointe de Newdin, 'Strikezon', installée dans les stades du monde entier comme terrain de jeu.

"La WBSC est fière de s'associer avec Newdin et sa technologie de pointe d'écran de baseball 'Strikezon', a déclaré le Directeur Exécutif de la WBSC Michael Schmidt. "Le lancement de la nouvelle plate-forme virtuelle de Coupe du Monde WBSC aux côtés du leader de l'innovation Newdin garantira un déploiement couronné de succès de la stratégie digitale visionnaire de la WBSC qui vise à continuer à globaliser notre sport et connecter avec des audiences au-delà de notre pratique traditionnelle -- aidant à consolider le futur de notre sport dans un monde toujours plus digitalisé."

Mr. Jinpyo Hong, PDG de Newdin Contents, a déclaré: "Newdin est fière de coopérer avec la WBSC qui contribue au développement du baseball dans le monde. Nous avons hâte de développer une nouvelle culture sportive à travers la nouvelle plate-forme de Coupe du Monde virtuelle de la WBSC."

Le format, les règles et dates de l'édition inaugurale de la compétition virtuelle internationale de baseball sont en cours d'élaboration et seront prochainement dévoilés.

En décembre 2020 la WBSC a approuvé l'ajout du eSport et des versions virtuelles/électroniques du baseball et du softball comme disciplines officielles.

Newdin est une entreprise qui développe des technologies qui créent des expériences de simulation de réalité augmentées, virtuelles et digitales pour le baseball, ainsi que des produits de loisir pour l'industrie du divertissement.