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Les finales de la Coupe Virtuelle WBSC se tiennent dimanche 27 novembre en Corée du Sud
21/11/2022 1 Temps de lecture

Les finales de la Coupe Virtuelle WBSC se tiennent dimanche 27 novembre en Corée du Sud

La cadre est prêt pour l'édition inaugurale des Finales de la Coupe Virtuelle WBSC où sera couronné le tout premier champion eSport de l'histoire de la WBSC dimanche 27 novembre à Séoul en Corée du Sud.

Un total de 12 équipes, qui comprennent chacune deux joueurs, vont s'affronter pour le Titre Mondial après que 47 équipes (94 participants) aient participé au deuxième tour et 4073 (8146 participants) au premier tour.

Les 12 équipes, qui comptent chacune deux joueurs, sont réparties en quatre groupes et s'affronteront au format round robin. Le vainqueur de chaque groupe sera qualifié pour les finales pour le titre, les trophées NFT ainsi que la dotation financière de 10000 dollars.

Six vainqueurs de Division de la Corée du Sud et trois invitations sont sortis des tours préliminaires dont l'Ambassadeur Officiel eSport WBSC de la compétition, la Coupe Virtuelle WBSC 2022 Jinhyoung Park (Parkco) dont l'équipe BaekRyu님의 팀 est celle qui marqué le plus de points dans la Division 1 pour se qualifier en finale.

Le vainqueur de la Division Mexique, Taco al Pastor est une équipe composée de Jesus Munoz et d'Hector Garza. Jesus a participé à la Coupe du Monde de Baseball U-12 2015 comme lanceur.

L'équipe américaine des Bash Brothers est celle qui a marqué le plus de points dans les enceintes internationales de Strike Zone.

L'équipe japonaise 西内 compte les plus jeunes participants avec deux joueurs âgés de 14 ans et demi qui jouent au baseball au collège.

En décembre 2020 la WBSC avait approuvé l'inclusion du eSport comme version électronique/virtuelle du baseball et du softball parmi ses disciplines. En conséquence, début 2021 la WBSC avait présenté son approche stratégique pour le eSport bâtie sur trois piliers (Mobile, Pro, Virtual). Aujourd'hui la WBSC présente la Coupe Virtuelle, qui fait partie de son pilier virtuel, sa première compétition de eSport jamais organisée.