壘球

壘球


名詞
1. 棒球的一種變異,在一個比較小的球場使用比較大的球進行比賽。發明於1887年於美國伊利諾州芝加哥,做為一項室內的運動。在不同時代被稱做室內棒球、木須球(mush ball)、遊樂場(playground)、壘球(softball)、小貓球(kitten ball),也因為是女性在進行的運動,所以也被叫做淑女棒球(ladies’ baseball)。壘球(Softball)這個名稱是在1926年被賦予,因為過去所使用的為軟的(soft)球。
2. 球本身。

守備數據


C—守備機會 | 代表他/她有機會製造出局的數目。守備機會公式:助殺加上刺殺加上失誤。

PO—刺殺 | 當守備員是最後實際完成守備造成出局的守備球員,他可獲記一次刺殺—不論這是踩踏壘包形成封殺、觸殺跑者、接住所擊出的球,或是接住第三好球。

A—助殺 | 在刺殺由另一名守備員完成前,有觸碰到球的守備員可記助殺。

E—失誤 | 守備員是否在守備上被記失誤,由正式紀錄員認定。當一個守備機會一個具一般水準的守備員應當完成造成出局,但是這位守備員卻無法將此守備機會轉換為出局,可記失誤。

FLD%—守備率 | 一個守備員,或是球隊,能夠將所擊出的球接住、傳出,或是接住所傳出的球形成出局的頻率。公式相當簡單:一個守備員的刺殺及助殺總數,除以守備機會數(刺殺、助殺及失誤)。

DP—雙殺 | 當一個守備機會造成兩個攻擊方球員出局。

SBA—被盜壘(投手及捕手)| 被跑者成功盜壘次數。

CSB—狙殺(投手/捕手)| 造成跑者盜壘失敗次數。

SBA%–狙殺率(投手及捕手)投手/捕手傳球將對方嘗試盜壘跑壘員造成出局的頻率。公式相當簡單:捕手/投手獲計狙殺數除以嘗試盜壘總數(盜壘成功及失敗)。

PB—捕逸(捕手)捕手無法接擋住所投來球,同時造成壘上跑者向前面壘包推進,在正式紀錄員認定這個球應該是可接擋下,捕手會被記錄捕逸。

CI—捕手妨礙 | 當捕手(或是其他任何守備員)對打者在打擊當中對所投來球揮擊產生了妨礙;如果是捕手產生妨礙,打者可獲上一壘。

攻擊


AB—打數 | 打數的產生在於當打者透過野手選擇、安打或失誤(不包括捕手妨礙)上到壘包,或是打者因為非犧牲打出局時。

R—得分 | 當球員回到本壘替其所屬球隊得到分數,那麼這名球員可獲記一分得分。

H—安打 | 當打者將面對所投來球打擊進入界內區域,並且靠著所擊出的球,在不是因為失誤或野手選擇的情形下,上到壘包。

2B—二壘安打 | 打者將所投來球打擊出去,並且形成守備機會,在沒有失誤介入守備機會,或是守備方嘗試刺殺另一名跑壘員的情形下上到二壘,打者可獲記二壘安打。

3B—三壘安打 | 打者將所投來球打擊出去,並且形成守備機會,在沒有失誤介入守備機會,或是守備方嘗試刺殺另一名跑壘員的情形下上到三壘,打者可獲記三壘安打。

HR—全壘打 | 打者將所投來球打擊出去形成界內球,並且在這一球沒有造成出局,或是沒有受益於失誤的情形之下,因為這一球打者本身得到分數,打者可獲記全壘打。

RBI—打點 | 通常打者在其打擊打席中,製造了其球隊有分數的產生。然而,這當中有幾點例外,如果這名打者的打擊打席所製造出的得分原因為失誤,或是雙殺打,這名打者不被記予打點。

TB—壘打數 | 一位打者因為安打所攻佔獲得的壘包數目。一名打者擊出一壘安打可獲得一個壘打數,二壘安打共可獲得兩個壘打數,三壘安打可獲得三個壘打數,全壘打則可獲記四個壘打數。

AVG—打擊率 | 打擊率的計算為一名選手的總打數除以總安打數,數值為介於0(顯示為.000)到1(1.000)

SLG—長打率 | 代表一名選手在每個打數所產生的總壘包數。長打率計算公式為:(一壘安打總數+2*二壘安打總數+3*三壘安打總數+4*全壘打總數)/ 總打數。

OBP—上壘率 | 代表一名打者每個打席上到壘包的頻率。上壘次數包括了安打、保送以及觸身球;不包括失誤、野手選擇上壘的次數,或是不死三振。

OPS—整體攻擊指數 | 將上壘率與長打率相加,獲得一個單一數值。這綜合代表了一名打者求取上到壘包的能力,以及在打擊上得以安打上壘與擊出長打的能力。

BB—四壞保送 | 當投手投出四球均在好球帶之外,同時打者也都沒有揮擊。

HBP—觸身球 | 當打者被所投出的球給擊中,同時也沒有對球揮擊,那這名打者可獲准予上到一壘。觸身獲判好球,代表裁判判定所投出球實際進入好球帶,或是打者有揮棒行為,觸身球不予判決。

SO—三振 | 代表一名打者被記為三振的總次數,沒有揮棒及揮棒落空兩者都算。

GDP—滾地球雙殺打 | 當選手擊出滾地球,形成壘包上超過一人出局的結果。

SF—犧牲飛球 | 當打者擊出飛球在外野或是界外區域被接殺出局,但是讓跑者得以得到分數。

SH—犧牲打 | 當選手成功的利用觸擊,嘗試將一位跑者(或多位跑者)推進至少一個壘包。

SB—盜壘成功 | 一名選手所盜壘包次數。

CS—盜壘失敗 | 做為跑者,因為嘗試盜壘而因此形成出局的次數。

投手


W—勝投 | 一名投手當他投球時他的球隊持續取得領先到比賽結束,這名投手可以獲紀錄為勝利投手,除了少數例外。第一,先發投手必須至少要投五局(在傳統進行九局或是更多局數的比賽)取得成為勝利投手資格;如果這名投手沒有達到此要求,正式紀錄員將把勝場紀錄予最為有效力的救援投手。

L—敗投 | 一名投手當他投球時,對手球隊在這名投手投球時獲得了超前分,且超前分紀錄在這名投手的紀錄上,而對手球隊持續保持領先至比賽結束,這名投手會獲紀錄為敗戰投手。

ERA—責失分率 | 代表了一名投手在每九局(或是在當項比賽期間)所會失掉的責失分,責失分意即任何所失分數並非因為失誤或捕逸原因造成。

APP—出賽 | 一名投手可獲記一場出賽如果他有在當場比賽出場投球。

GS—先發 | 一名投手可獲記一場先發如果他是當場比賽第一名出場投出球的投手。

CG—完投 | 一名投手可獲記一場完投如果他替他的球隊投完整場比賽,不論比賽長度為何。

SHO—完封 | 一名先發投手可獲記完封如果他替他的球隊投完整場比賽,同時沒有讓對手球隊獲得任何分數。

IP—投球局數 | 計算一名投手在比賽中所投的局數。因為每三個出局數形成一局,每一個出局數在紀錄上便為投出三分之一局。

H—被安打 | 一名投手所被擊出安打數。

R—失分 | 一名投手所失的分數,包括自責分與非自責分。

ER—自責分 | 任何投手所失分數,並非因為失誤或補逸所造成。通常,這是正式紀錄員的判斷,決定如果沒有防守上的缺失,個別分數是否會丟失。

BB—四壞 | 投手所投出保送次數。

SO—三振 | 當投手對一位打者投出三次揮空,或好球沒有揮棒的總數。(界外球可計為好球,但是不得是該打席的第三、並且是最後一個好球。擦棒球,如果被捕手接捕住,則被認為是第三好球。)

2B—被二壘安打 | 代表該投手總共被擊出二壘安打數。

3B—被三壘安打 | 代表該投手總共被擊出三壘安打數。

HR—被全壘打 | 代表該投手總共被擊出全壘打數。

AB—打數 | 面對特定投手或球隊的總打數。

B/AVG—對手打擊率 | 被安打數除以所面對打數。

WP—暴投 | 當投手所投出的球失去控制,導致捕手無法掌控住來球,結果造成壘上跑者向前推進,那麼投手會被記上一次暴投。

HBP—觸身球 | 所投出球擊中打者,並且讓打者上到一壘壘包成為跑者的次數。

BK—投手犯規 | 當投手在投手丘上做出違規動作,被裁判認定具有欺騙跑者的行為。其判決結果為任何在壘上的跑者均往前推進一個壘包,如果其違規動作被判決時,投球動作已經展開並且球已投出,則所投出球形成結果不予計算,記為死球。

SFA—被高飛犧牲打 | 投手被擊出成功形成高飛犧牲打數目。

SHA—被犧牲觸擊 | 投手被成功形成觸擊的數目。

GO—滾地出局 | 當打者擊出滾地球被守備員接住,守備員將球傳往一壘,或是直接踩踏一壘形成出局。當打者安全上到一壘,但是守備方選擇將出局數形成在其他壘包時,也就是紀錄上的"野手選擇",同樣是GO滾地出局。

FO—飛球出局 | 當打者將球擊出在空中,對方守備員在球落到地面或擊到圍牆前把球接住形成出局。

NP—投球數 | 投球數的計算決定於在實際比賽當中所投球的數目,當中包括好球、壞球,以及故意四壞所投出的球數。

變速球—CH | 球速速度最慢的球種之一,此球種被預測是依靠其欺敵的變化。

曲球—CU | 是一種與其他球種比較起來有著更多位移的一種變化球。與滑球相比,這種球路投出的速度更慢、整體來說變化更大,它用來破壞打者的打擊重心。

下墜球 | 下墜球在接近打者時會產生下沉,並且製造滾地球出局。

快速球—FA | 幾乎總是投手所投球種當中最快也最直的球。

上飄球 | 藉由球的自體逆向旋轉(backspin),加上手臂角度以及腳部的提升,造成投球在往打者移動時形成上飄。雖然實際上,這只是簡單的比類似速度的快速球,在沒有自體逆向旋轉之下,往下掉的更慢,所以在球投往本壘版的過程當中,擁有更為水平的飛行軌跡。

螺旋球—SC | 一種與其他各種類變化球種相比,被設計作為反方向位移的變化球。

滑球—SL | 一種與曲球相比,速度更快,但是一般來說整體位移較小的變化球。

跑壘員/跑者 | 當投手球投出時站在一壘壘包、二壘壘包以及三壘壘包上,或是鄰近處。一旦球投出手,跑壘員/跑者可以試著進佔到下一個壘包—可以是一個嘗試盜壘,或是當球被擊出而產生守備機會時。跑壘員/跑者的終極目標是能夠得分。

打者 | 站在本壘板右側或左側距離幾英寸的地方,嘗試擊中對方投手所投來球,並且將球擊成具有守備機會。慣用手為右手的右打者站在本壘靠三壘側,慣用手為左手的左打者站在本壘靠一壘側。

捕手—2 | 蹲在本壘板的後方,基本職責為接捕每顆投手所投來球。

中外野手/中堅手—8 | 負責涵蓋外野的中間部分。

終結者—1(投手) | 終結者站在內野中央、距離本壘板四十三英呎(男子四十六英呎)遠的投手丘上。一個終結者通常被認為是一隻球隊牛棚投手中,最優秀的救援投手。終結者最常登場投球的時機在於當比數接近、僅具三分或更少分數領先,領先分數需要被保護時,在比賽最後一局上場。

教練 | 協助總教練做出決定。

DH—指定打擊 | 一位在打序上專門代替投手打擊的選手。

一壘指導教練 | 站在一壘壘包後方界外區域,協助轉發從休息室傳來的暗號給打者以及跑壘員/跑者。

一壘手—3 | 當一壘壘上沒有跑者時,守備站位為在一壘壘包右側、內野紅土區的底端;當打者進上到一壘壘包時,守備站位則為一壘壘包上。

打擊教練 | 指導選手關於打擊的項目,像是打擊機制、好壞球辨別以及打擊準備。

左外野手—7 | 守備涵蓋外野草地左側部分。

總教練 | 負責填寫每天先發打序以及在比賽進行中做出戰術決定(例如:投手更換,以及代打、代跑、守備球員更換)。

官方紀錄員 | 被指派坐在紀錄/媒體包廂中進行觀察,紀錄比賽進行當中場上所發生戰況、產生的結果,並且就這場比賽影響所及做出官方正式紀錄的決定。官方紀錄員每場比賽賽後都必須將報告建檔以作為文件存檔用途。

投手教練 | 指導投手投球機制、球種選擇以及準備,同時就對方打者弱點提供資訊。

救援投手—1(投手) | 救援投手站在內野中央、距離本壘板四十三英呎(男子四十六英呎)遠的投手丘上。救援投手通常在先發投手因為表現不佳、投球數過多或是受傷退場後上場投球。

右外野手—9 | 守備涵蓋外野草地右側部分。

二壘手—4 | 守備站位為介於一壘壘包與二壘壘包之間,較靠近二壘處,一般來說會在靠近內野紅土深處。

游擊手—6 | 守備站位為介於三壘手與二壘壘包之間。

先發投手—1投手)| 站在內野中央、距離本壘板四十三英呎(男子四十六英呎)遠的投手丘上。先發投手,就如同其名稱所代表的,是每場比賽代表其球隊站上投手丘替球隊投球的第一任投手。

賽會委員長—TC | 監督錦標賽組織確實遵照規範、規定,以及遵守與主辦城市合約。

三壘指導教練 | 站在三壘壘包後方界外區域,協助轉發從休息室傳來的暗號給打者以及跑壘員/跑者。

三壘手—5 | 守備站位於三壘壘包的鄰近區域,面朝本壘,三壘壘包則在右前方。

裁判 | 負責場上執行棒球規則,以及做出決定進行判決,像是:打者或跑壘員/跑者是否安全上壘或出局、所投出的球是好球或壞球。

王牌/王牌投手 | 一支球隊最好的投手,不過一般來說這也可以用來形容頂尖的投手。所以,一支球隊擁有多位頂尖的投手可以說有著不只一位王牌。

促請裁決 | 守備方球隊可以對特定判決要求進行再次裁決,向裁判示警某些違反規定的情況,這個判決結果也可能是被允許而不需要經由再次促請便成立的。

投手犯規 | 當壘包上有一或多名跑者時,投手所做出違反規定的動作。

打擊區 | 一個制式的棒球場有兩個打擊區—分別一個在本壘左方、一個在本壘右方。

捕手妨礙 | 如果捕手(或任何其他守備方防守員)在投球過程中對打者造成妨礙,打者可獲上到一壘。

不營養高飛球 | 一個打向外野手的平凡飛球。

本壘衝撞 | 跑壘員不被允許從他的直接跑壘路徑偏離,製造與捕手(或是任何在本壘進行防守的守備員)的接觸。

死球 | 已經無法進行守備行為。

指定打擊規則—DH | 指定打擊規則允許球隊運用另一名球員代替投手在打序上的打擊。

界內球/界外球 | 界外線與全壘打標竿用來劃分出界內區域,同時,也藉此決定那些球組成界內球。

強迫進壘 | 當跑壘員/跑者不再合乎規定的允許佔據其壘包,必須要企圖往下一個壘包推進。

內野高飛必死球 | 兩人出局前,當一、二壘有跑壘員/跑者,或是一、二及三壘有跑壘員/跑者的情況下,任何在界內區的飛球(不包括平飛球或觸擊飛球)可以被內野手在正常情況下接殺出局。

K | 三振出局。

妨礙跑壘 | 守備員所產生的行為;當守備員沒有持球,或是進行對球的守備行為時,卻阻礙了跑壘員的跑壘行進。

夾殺 | 夾殺。

左投 | 左投手。

好球帶 | 在本壘上方區域,當打者就打擊姿勢並且準備揮擊所投來球時,介於打者肩膀與球褲上緣中間點,以及膝蓋骨下緣處。為了能夠被判為好球,所投出球必須經過前述區域在本壘板的任何部分區域。

再見 | 在比賽最後一個半局,主隊後攻球隊,任何進攻上的表現給予了球隊勝利。