WBSC aprueba E-Sports como nueva disciplina y versión virtual de Béisbol/Softbol, preparando el escenario para futuros videojuegos oficiales de la Copa Mundial

WBSC aprueba E-Sports como nueva disciplina y versión virtual de Béisbol/Softbol, preparando el escenario para futuros videojuegos oficiales de la Copa Mundial
10/12/2020
“La WBSC espera una innovación más progresiva en el espacio dinámico y centrado en la juventud de los E-Sports y los E-Games, que potencialmente ampliarán el alcance de nuestro deporte a millones de jugadores y aficionados”, dice el Presidente de la WBSC, Riccardo Fraccari.

PULLY, Suiza; 10 de diciembre de 2020 - La Junta Ejecutiva (JE) de la Confederación Mundial de Béisbol Softbol (WBSC) aprobó la inclusión de E-Sports como una disciplina de béisbol y softbol, preparando el escenario para futuras competiciones internacionales oficiales de E-Béisbol y E-Softbol y Copas/Campeonatos Mundiales.

La JE aprobó una resolución adoptando formalmente los E-Sports como la versión virtual del deporte, junto con Baseball5, la versión de cinco contra cinco del deporte, y acordó notificar a todas las Federaciones Nacionales de esta decisión.

Luego de la integración de E-Sports en el Estatuto de la WBSC, que se presentará para su aprobación al Congreso de la WBSC en 2022, el organismo rector mundial establecerá las reglas y regulaciones para la gobernanza de las competiciones de E-Baseball y E-Softball, además de prepararse para el lanzamiento del primer E-Game de la WBSC el próximo año.

El Presidente de la WBSC, Riccardo FRACCARI, dijo: “La bienvenida de E-Sports a la familia de la WBSC llega en un momento crítico, considerando el mundo digital en rápida evolución en el mundo en que vivimos y la pandemia global en curso.

“La WBSC espera una innovación más progresiva en el espacio dinámico y centrado en la juventud de los E-Sports, que potencialmente ampliará el alcance de nuestro deporte a millones de jugadores y aficionados.

“El avance de iniciativas orientadas al futuro, como las competiciones virtuales/en línea, respaldará el desarrollo del béisbol y el softbol, y todas las disciplinas que se encuentran bajo ellos, durante muchos años más”.

Los videojuegos con temas de béisbol se encuentran entre los más producidos y populares de la industria, con cientos de títulos que se remontan al simulador de juegos de béisbol de IBM en 1961.


Asegurar la juventud del béisbol/softbol y el futuro digital

Baseball5 se lanzó en 2017 y se ha convertido en un componente clave en las estrategias de crecimiento de la WBSC al promover aún más el juego entre los jóvenes a nivel mundial. La versión urbana de cinco contra cinco de béisbol-sóftbol no requiere equipos o lugares deportivos dedicados y su orientación juvenil mixta está estrechamente alineada con la Agenda Olímpica 2020 del Comité Olímpico Internacional (COI).

La WBSC ha publicado la edición 2021 del reglamento de Baseball5 para la disciplina callejera en rápido crecimiento y un departamento de la WBSC está desarrollando una estructura integral de competiciones internacionales, Copas Mundiales, clasificaciones mundiales y un grupo de instructores continentales certificados.

“La inclusión de eSports y Baseball5 en los Estatutos de la WBSC refuerza nuestra misión de hacer crecer el béisbol y el softbol a nivel mundial como una experiencia deportiva de equipo más atractiva y accesible”, agregó Fraccari.

Baseball5 también se convertirá en el primer deporte de equipo olímpico en contar con equipos mixtos cuando haga su debut en los Juegos Olímpicos de la Juventud 2026 en Dakar, Senegal.

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