La WBSC y Newdin Contents se asocian para lanzar competiciones virtuales de la Copa Mundial de Béisbol

La WBSC y Newdin Contents se asocian para lanzar competiciones virtuales de la Copa Mundial de Béisbol
13/01/2022
El formato, las reglas y las fechas del primer torneo mundial de béisbol virtual están actualmente en desarrollo y se publicarán más adelante.

La Confederación Mundial de Béisbol y Softbol (WBSC, por sus siglas en inglés) y Newdin Contents, con sede en Seúl, Corea, anunciaron hoy una asociación para lanzar la primera Copa Mundial de Béisbol Virtual Internacional.

Como parte del acuerdo, la WBSC utilizará la tecnología de punta 'Strikezon' de Newdin instalada en estadios de todo el mundo como campo de juego virtual.

"La WBSC se enorgullece de asociarse con Newdin y su tecnología líder de pantallas de béisbol 'Strikezon'", dijo el Director Ejecutivo de la WBSC, Michael Schmidt. "El lanzamiento de la nueva plataforma virtual de la Copa Mundial de la WBSC junto con un líder en innovación como Newdin garantizará la ejecución exitosa de la estrategia digital con visión de futuro de la WBSC que tiene como objetivo globalizar aún más nuestro deporte y conectarlo con nuevas audiencias más allá de nuestro juego tradicional, ayudando a asegurar el futuro de nuestro deporte a medida que el mundo se vuelve más digital".

El Sr. Jinpyo Hong, CEO de Newdin Contents, dijo: “Newdin se enorgullece de cooperar con la WBSC, que está contribuyendo al desarrollo del béisbol mundial. Esperamos con ansias el desarrollo de una nueva forma de cultura deportiva a través de la nueva plataforma virtual de la Copa Mundial de la WBSC".

El formato, las reglas y las fechas del primer torneo mundial de béisbol virtual están actualmente en desarrollo y se publicarán más adelante.

En diciembre de 2020, la WBSC aprobó la inclusión de deportes electrónicos y versiones virtuales/electrónicas de béisbol y softbol entre sus disciplinas oficiales.

Newdin es una empresa que desarrolla tecnología que crea experiencias de simulación de deportes digitales, virtuales y de realidad aumentada, especialmente béisbol, como productos de ocio para el negocio del entretenimiento.