Las Finales Mundiales de la Copa Virtual WBSC están programadas para el domingo 27 de noviembre en Corea

Las Finales Mundiales de la Copa Virtual WBSC están programadas para el domingo 27 de noviembre en Corea
21/11/2022

El escenario está listo para las primeras Finales de la Copa Virtual WBSC, donde se determinará el primer campeón de eSport de la WBSC el domingo 27 de noviembre en Seúl, Corea.

Un total de 12 equipos, con dos jugadores por equipo, competirá por el título en la Final Mundial después de que 47 equipos (94 participantes) jugaran en la Súper Ronda seguidos de 4.073 equipos (8.146 participantes) en la Ronda de Apertura.

Los 12 equipos, con dos jugadores por equipo, se dividirán en cuatro grupos, compitiendo en un formato de todos contra todos. El ganador de cada grupo avanzará a la final, donde se llevará a cabo la competición por el título y los premios NFT con un premio en metálico de 10.000 USD también en juego.

De Corea, seis ganadores de división con tres comodines superaron las rondas preliminares, incluido el Embajador oficial del Torneo de eSports de la WBSC de la Copa Virtual WBSC 2022 Jinhyoung Park (Parkco), cuyo equipo BaekRyu님의 팀 obtuvo el puntaje más alto en la División 1 para clasificarse para la final.

El ganador de la división mexicana, Taco al Pastor es un equipo de Jesús Muñoz y Héctor Garza. Jesús participó en la Copa Mundial de Béisbol Sub-12 de la WBSC en 2015 como lanzador.

El equipo estadounidense Bash Brothers obtuvo la puntuación más alta en las sedes internacionales de Strike Zone.

El equipo japonés 西内 son los participantes más jóvenes con una edad promedio de 14 años y medio y juegan béisbol en una escuela secundaria.

En diciembre de 2020, la WBSC aprobó la inclusión de eSport con todas las versiones virtuales/electrónicas de béisbol y softbol entre sus disciplinas oficiales. Posteriormente, a principios de 2021, la WBSC presentó su enfoque estratégico para eSport, compuesto por tres pilares (Móvil, Pro, Virtual). Hoy, con el pilar virtual, la WBSC presenta la Copa Virtual, marcando la primera competición propia de eSport de la WBSC.