Reglas del Juego

El equipo local comienza el juego a la defensa y el equipo visitante a la ofensiva.

El objetivo del equipo defensivo es eliminar (hacer “outs”) a tres jugadores del equipo ofensivo para cambiar de posición. Entonces el equipo defensivo se convierte en el equipo ofensivo y viceversa.

El objetivo del equipo ofensivo es anotar carreras (hacer puntos). Una carrera se anota cuando un jugador ofensivo puede completar la carrera tocando todas las bases y regresando al plato a salvo, sin ser eliminado por la defensa.

Defensa / Equipo Defensivo

Los 5 jugadores del equipo defensivo estarán en territorio válido cuando el bateador golpee la pelota.

Posiciones:

  • Primera Base.
  • Segunda Base.
  • Tercera Base.
  • Paracortos.
  • Jardinero.

Ofensiva / Equipo Ofensivo

En la tarjeta de alineación, los equipos deben enumerar los 5 jugadores activos que batean del 1 al 5. El orden de bateo se seguirá durante todo el juego a menos que un jugador sea sustituido por otro. En ese caso, el sustituto tomará el lugar del jugador reemplazado en el mismo orden al bate.

Hacer Hit / Batear

hasta que la pelota golpee su mano.

El jugador ofensivo entrará en la caja de bateo levantando la mano que quiere usar para golpear la pelota. La pelota debe ser golpeada/ abofeteada con la palma o el puño.

La pelota golpeada/abofeteada tiene que tener suficiente impulso para alcanzar la cerca.

Si un defensor toca una pelota de hit antes de que llegue a la cerca del jardín, la pelota se considera válida automáticamente.

Bateo Ilegal

El primer rebote debe ser después de la línea de la zona de no-hit marcada diagonalmente a 4,5 m del plato. Para la categoría Sub-15, la zona de no-hit está marcada a 3 m.

Hasta la categoría Sub-15, los jugadores tendrán una segunda oportunidad en caso de golpe ilegal o foul.

Puntos / Carreras

Se anota un punto (carrera) una vez que un jugador completa el círculo alrededor de las bases durante una sesión ofensiva de su equipo, por
lo tanto, después de haber tocado la primera base, la segunda base, la tercera base y el plato de home en este orden.

Outs

El equipo defensivo eliminará a 3 oponentes en cada entrada para cambiar turno y convertirse en el equipo ofensivo.

¿Cómo la defensa hace "outs"?

  • Al tocar la base (mientras está en posesión de la pelota) en la que un corredor está “obligado” a correr; 
  • Al atrapar una bola bateada antes de que toque el suelo al menos una vez;
  • Al etiquetar a un corredor cuando él/ella no está en una base; Etiquetar = tocar al corredor teniendo la pelota en las manos; 
  • Si un bateador llega a salvo a la primera base pero falla no permaneciendo en el área segura y un defensor le toca fuera de dicha área, será eliminado. 

Cómo se eliminan los jugadores ofensivos debido a comportamientos/ acciones ilegales:

  • Al golpear la pelota en territorio de foul*;
  • Al ser golpeado por una pelota legalmente bateada;
  • Al perder completamente la pelota en el intento de golpear;
  • Fingiendo intencionalmente de golpear la pelota;
  • Al no hacer que un hit toque territorio válido al menos una vez antes de tocar la cerca o pasar por encima de ella
  • Al no hacer que la pelota golpeada pueda llegar a la cerca (en caso de que ningún jugador defensivo la toque);
  • Al no respetar el orden de bateo y golpear en lugar de un compañero de equipo **;
  • Por un corredor que abandona la base antes de que el bateador golpee la pelota;
  • Al pasar a un compañero de equipo que corre las bases;
  • Al ser etiquetado mientras dos o más corredores están en la misma base. El que está detrás en el orden de bateo será puesto “out”;
  • Deslizando en el intento de alcanzar a salvo una base o en el intento 

Bola Muerta

Si, después de un golpe válido, la pelota abandona el campo y la defensa ya no puede atraparla, el juego se detiene. En tales casos, se aplicará lo siguiente: 

• Si ningún defensor toca la pelota, cada corredor avanza a la siguiente base (no se otorga ningún extrabase); 

• Si la pelota golpeada toca a un defensor (sin error) y abandona el campo, cada corredor avanza a la siguiente base (no se otorga ningún extrabase); 

• Si la pelota sale del campo debido a un error defensivo (tiro
errado o falta de fildeo), cada corredor recibe un extrabase (el bateador pasa a la 2a base, el corredor en la 1a base va a la 3a y así sucesivamente...). Es discreción del Oficial de Juego señalar el error y otorgar el extrabase a la ofensiva. 

• La pelota también está muerta si el Oficial declara una obstrucción (cada corredor avanza 1 base). 

Bases Llenas, Dos Outs - Caso Especial

En una situación con bases llenas y 2 outs donde al corredor en la 3o base le toca batear (de acuerdo con el orden de bateo) cada corredor avanza 1 base: el corredor en la tercera base va a batear y se coloca un corredor emergente en la primera base. En equipos con solo 5 jugadores, el primer jugador eliminado en esa entrada se convierte en corredor emergente en primera base. Se respeta el orden de bateo.

1st inning: 

  • Paul hace un hit. Paul va a 1a base, sin outs, Jane va a la caja de bateo. 
  • Jane hace un hit. Paul va a 2a base, Jane a 1a, sin outs, Mike va a la caja de bateo. 
  • Mike hace un hit. Paul va a 3a base , Jane a 2a, Mike a 1a, sin outs, Steve va a la caja de bateo. 
  • Steve es puesto out en fly. Paul está en 3a base, Jane en 2a, Mike en 1a, 1 out, Kim va a la caja de bateo. 
  • Kim es puesto out en fly. Paul está en 3a base, Jane en 2a, Mike en 1a, 2 outs, Paul debería ser el próximo bateador, pero está en 3a base. 

Paul va a la caja de bateo, Jane avanza a 3a base, Mike a 2a y Steve (primer out de la entrada) va a 1a base como corredor emergente. 

Interferencia

Si el Oficial considera que un corredor ha interferido con el juego defensivo, se pondrá out al corredor.

Obstrucción

Si el Oficial considera que el bateador-corredor está obstruido mientras corre hacia segunda base, la pelota está muerta, y todos los corredores avanzan a las bases que habrían alcanzado si no hubiera habido obstrucción.

Tiempo

Un jugador puede solicitar tiempo cuando termina una jugada. La pelota es válida hasta que el Oficial de Juego lo otorgue.

Comprotamiento Antideportivo

Si un Oficial de Juego detecta algún comportamiento antideportivo de algún miembro de la delegación, jugadores dentro y fuera del campo, entrenador y mánager del equipo, la persona responsable puede ser expulsada del juego.

Durante los torneos, cualquier expulsión dará como resultado la sanción automática de una suspensión mínima por 1 partido.

Substituciones

Las sustituciones tácticas pueden tener lugar cada vez que los equipos cambian entre ataque y defensa. 

Los jugadores de reserva pueden ingresar al juego solo una vez, por
lo tanto, una vez que son sustituidos, no pueden volver a ingresar. Un jugador titular puede volver a ingresar al juego solo para recuperar su lugar original en el orden de bateo. 

Si un jugador sufre una lesión, puede ser sustituido en cualquier momento. El jugador lesionado no puede volver a entrar. Si el partido se juega durante una serie de 3 juegos, el jugador lesionado estará fuera durante toda la serie.