Règles de Jeu

L'équipe locale commence le jeu en défense et l'équipe visiteuse en attaque.

Le but de l'équipe défensive est d'éliminer (sortir) trois joueurs de l'équipe offensive afin de changer de côté. Lorsque les équipes changent de côté, l'équipe défensive joue en attaque et vice-versa.

L'objectif de l'équipe offensive est de marquer des points. Un point est marqué lorsqu'un joueur offensif effectue un tour complet en touchant toutes les bases et en retournant au point de départ sans être éliminé par la défense.

Défense / équipe en défense

Les cinq joueurs de l'équipe défensive doivent tous se trouver en territoire des bonnes balles lorsque le batteur frappe la balle

Positions:

  • 1ère base
  • 2e base
  • 3ème base
  • Arrêt-court
  • Milieu de terrain

Attaque / équipe en attaque

Dans la feuille de l’ordre de frappe, les équipes doivent énumérer les cinq joueurs actifs qui frappent de un à cinq. L'ordre des frappeurs doit être maintenu tout au long de la partie, sauf si un joueur est remplacé par un autre. Dans ce cas, le remplaçant doit remplacer le joueur dans l'ordre des frappeurs.

Frapper

L'acte de frapper ou de battre doit avoir lieu alors que le batteur se trouve entièrement dans la boîte du batteur. Le batteur doit rester dans ces lignes jusqu'à ce que la balle soit frappée par sa main.

Le joueur offensif doit entrer dans la boîte du batteur et lever la main qu'il a l'intention d'utiliser pour frapper la balle. La balle doit être frappée soit avec la paume de la main, soit avec le poing.

La balle frappée doit avoir un élan suffisant pour atteindre la clôture du champ extérieur.

Si un défenseur touche une balle frappée légalement avant qu'elle n'atteigne la clôture du champ extérieur, la balle est automatiquement considérée comme valide.

Frappe illégale

Le premier rebond doit être effectué après la ligne de la zone de non frappe marquée en diagonale à 4,5 m du marbre. Pour la catégorie U-15, la zone de non frappe est marquée à 3 m.

Dans la catégorie U-15 et dans les autres catégories d'âge ci-dessous, les joueurs auront une seconde chance en cas de frappe illégale ou de balle perdue.

Points

Un point est marqué/accordé lorsqu'un joueur atteint le marbre, après avoir passé toutes les bases à tour de rôle, lors d'une session offensive de son équipe. Les bases doivent être touchées dans l'ordre suivant: 1ère base, 2ème base, 3ème base et le marbre.

Retraits

L'équipe en défense doit éliminer trois adversaires dans une manche pour pouvoir changer de camp et passer en attaque à son tour.

Comment la défense effectue des "retraits":

  • En touchant la base (tout en étant en possession de la balle) dans laquelle un coureur est "forcé" de courir;
  • En attrapant une balle frappée avant qu'elle ne touche le sol;
  • En touchant un coureur lorsqu'il n'est pas sur une base - Toucher = toucher le coureur avec la balle en main;
  • Si un batteur atteint la 1ère base en toute sécurité mais ne reste pas dans la zone de sécurité et est touché par un défenseur alors qu'il se trouve en dehors de la zone de sécurité.

Comment les joueurs en attaque s'éliminent par eux-même en raison d'un comportement/action illégal(e):

  • En touchant (en marchant) sur l'une des lignes du rectangle du frappeur pendant qu'ils frappent la balle;
  • En frappant la balle en territoire des fausses balles*;
  • En étant touché par une balle frappée légalement;
  • En manquant complètement la balle lors de la tentative de frappe;
  • En feignant intentionnellement de frapper la balle;
  • En ne faisant pas toucher le champ de foire à une balle frappée au moins une fois avant de toucher les barrières ou de passer au-dessus des barrières;
  • En ne faisant pas en sorte que la balle frappée atteigne la clôture du champ extérieur (en cas d'absence de touche par un joueur défensif);
  • En ne respectant pas l'ordre de frappe et en frappant à la place d'un coéquipier**;
  • En quittant la base d'un coureur avant que le batteur ne frappe la balle;
  • En dépassant un coéquipier alors qu'il est en train de courir les bases;
  • En étant touché alors que deux coureurs ou plus se trouvent sur la même base par (le joueur figurant plus loin dans l'ordre des frappeurs sera déclaré " retiré ");
  • Celui qui suit dans l'ordre des frappeurs sera appelé " retiré ";
  • En glissant dans la tentative d'atteindre une base en toute sécurité ou dans la tentative d'éviter un toucher***.

Balle morte

Si, après une frappe valide, la balle sort du terrain de jeu et n'est plus jouable par la défense, le jeu s'arrête. Dans ce cas, l'une des situations suivantes s'applique:

  • Si aucun défenseur ne touche la balle, chaque coureur avance à la base suivante (aucune base supplémentaire n'est accordée);
  • Si la balle touchée touche un défenseur (pas d'erreur) et quitte le terrain, chaque coureur avance vers la base suivante (aucune base supplémentaire n'est accordée);
  • Si la balle quitte le terrain à cause d'une erreur défensive (lancer manqué ou attrapé manqué), chaque coureur se voit attribuer une base supplémentaire (le batteur passe en 2ème base, le coureur en 1ère base passe en 3ème base et ainsi de suite...). L'arbitre du match est libre de déclarer l'erreur et d'accorder la base supplémentaire à l'attaquant.
  • La balle est également morte si l'officiel du match déclare une obstruction (chaque coureur avance d'une base).

Buts chargés, deux retraits - cas spécial

Dans une situation où les bases sont remplies et qu'il y a deux retraits et que le coureur de la 3ème base est en position debout (selon l'ordre des frappeurs), chaque coureur avance d'une base, le coureur de la 3ème base étant appelé à frapper et un coureur de remplacement étant placé sur la 1ère base. Dans les équipes qui ne comptent que cinq joueurs, le premier joueur retiré dans cette manche devient un coureur suppléant sur la première base. L'ordre des batteurs doit toujours être respecté.

1ère manche: 

  • Paul, coup de base. Paul est sur la 1ère base, aucun retrait, Jane se présente dans le rectangle du batteur.
  • Jane, frappe. Paul est à la 2ème base, Jane est en 1ère base, pas de retraits, Mike se présente dans le rectangle du batteur.
  • Mike, frappe. Paul est sur la 3ème base, Jane est sur la 2ème base, Mike est sur la 1ère base, aucun retrait, Steve entre dans le rectangle du batteur.
  • Steve, retrait balle en l’air. Paul est à la 3ème base, Jane est à la 2ème base, Mike est à la 1ère base, un retrait, Kim entre dans le rectangle du batteur.
  • Kim, retrait balle en l’air. Paul est à la 3ème base, Jane est à la 2ème base, Mike est à la 1ère base, deux retraits, Paul devrait être le prochain batteur, mais il est à la 3ème base.

Par conséquent: Paul va dans le rectangle du batteur, Jane avance à la 3e base, Mike à la 2e base et Steve (premier retrait de la manche) va à la 1re base en tant que coureur suppléant.

Interférence

Si un officiel de match estime qu'un coureur a interféré avec le jeu défensif, le coureur sera déclaré retiré.

Obstruction

Si un officiel du match juge que le batteur-coureur est obstrué alors qu'il court vers la prochaine base, la balle devient morte et tous les coureurs avancent vers les bases qu'ils auraient atteintes s'il n'y avait pas eu d'obstruction.

Arrêt de jeu

Un joueur peut demander un temps mort lorsqu'un jeu est terminé. La balle est en jeu jusqu'à ce que l'officiel du match lui accorde la demande.

Comportement anti sportif

 un officiel de match détecte un comportement anti sportif de la part d'un membre de la délégation - joueurs sur et hors du terrain, entraîneur et manager d'équipe - la personne responsable peut être expulsée du match.

Lors des tournois, toute expulsion entraînera une suspension minimale d'un match.

Remplacements

Des remplacements tactiques peuvent avoir lieu chaque fois qu'une équipe passe de l'attaque à la défense.

Les joueurs de réserve ne peuvent entrer en jeu qu'une seule fois. Par conséquent, ils ne peuvent pas revenir dans le jeu une fois qu'ils ont été remplacés hors du jeu. Un joueur titulaire ne peut revenir dans la partie que pour retrouver sa place initiale dans l'ordre des frappeurs.

Si un joueur se blesse, il peut être remplacé à tout moment. Le joueur blessé ne peut pas revenir dans le match. Si le match se déroule sur une série de trois parties, le joueur blessé est exclu pour toute la série.