Attaque

AB – Présence à la batte | a lieu lorsqu'un batteur atteint une base par le biais d'un choix du joueur de champ, d'une frappe ou d'une erreur (à l'exclusion d'une interférence du receveur) ou lorsqu'un batteur est retiré sur une balle non sacrifiée.

R – Point | un joueur se voit attribuer un run s'il traverse la plaque pour faire marquer un run à son équipe.

H – Coup sûr | se produit lorsqu'un batteur frappe la balle en territoire des bonnes balles et atteint une base sans y parvenir par une erreur ou un choix du joueur défensif.

2B – Double | un batteur est crédité d'un double lorsqu'il frappe la balle en jeu et atteint la deuxième base sans l'aide d'une erreur ou d'une tentative de retrait d'un autre coureur.

3B – Triple | un batteur est crédité d'un triple lorsqu'il frappe la balle en jeu et atteint la troisième base sans l'aide d'une erreur ou d'une tentative d'exclusion d'un autre coureur.

HR – Coup de circuit | se produit lorsqu'un batteur frappe une bonne balle et marque sur le jeu sans être retiré ou sans bénéficier d'une erreur.

RBI – Point produit | un batteur est crédité d'un RBI dans la plupart des cas où le résultat de sa présence sur le terrain est un point marqué. Il y a cependant quelques exceptions. Un joueur ne reçoit pas de RBI lorsque le point est marqué à la suite d'une erreur ou d'un double jeu au sol.

TB – Total de buts | désigne le nombre de bases gagnées par un batteur grâce à ses coups. Un batteur enregistre une base totale pour un simple, deux bases totales pour un double, trois bases totales pour un triple et quatre bases totales pour un home run.

AVG – Moyenne au bâton | La moyenne à la batte est déterminée en divisant le nombre de coups réussis par le nombre total de battements, ce qui donne un chiffre compris entre zéro (0,000) et un (1,000).

SLG – Moyenne de puissance | représente le nombre total de bases qu'un joueur enregistre par at-bat. La formule du pourcentage de réussite est la suivante : (1B + 2Bx2 + 3Bx3 + HRx4)/AB.

OBP – Moyenne de presence sur les buts | désigne la fréquence à laquelle un batteur atteint une base par apparition sur le marbre. Le nombre de fois où le batteur atteint une base comprend les coups sûrs, les coups de pied et les coups de pied arrêtés, mais ne comprend pas les erreurs, les fois où le batteur atteint une base sur un choix du joueur défensif ou une troisième prise ratée.

OPS – On Base Plus Slugging Percentage | ajoute le pourcentage de base et le pourcentage d'élancement pour obtenir un chiffre qui réunit les deux. Il s'agit de combiner la capacité d'un frappeur à atteindre les bases avec sa capacité à frapper pour la moyenne et la puissance.

BB – But sur Balles | se produit lorsqu'un lanceur effectue quatre lancers en dehors de la zone de strike, dont aucun n'est frappé par le frappeur.

HBP – Atteint par un lancer | se produit lorsqu'un batteur est frappé par une balle lancée sans s'élancer sur celle-ci. Il se voit alors accorder la première base. Les fausses balles ont préséance sur les coups frappés, ce qui signifie que si l'arbitre décide que le lancer se trouvait dans la zone de strike ou que le batteur s'est élancé, le HBP est annulé.

SO – Retrait sur des prises | représente le nombre de fois qu'un batteur enregistre un retrait en frappant, que ce soit pour regarder ou pour s'élancer.

GDP – Ground into Double Play | se produit lorsqu'un joueur frappe une balle au sol qui entraîne plusieurs retraits sur les bases.

SF – Ballon sacrifice | se produit lorsqu'un batteur frappe un ballon au champ extérieur ou en territoire des fausses balles qui permet à un coureur de marquer.

SH – Coup sûr sacrifice | se produit lorsqu'un joueur réussit à faire avancer un coureur (ou plusieurs coureurs) d'au moins une base grâce à un amorti.

SB – Vol de base | nombre de fois où un joueur a volé une base.

CS – Retrait en tentative de vol | nombre de fois où un coureur est enregistré comme retiré alors qu'il tente de voler une base.