2021年回顧:奧林匹克虛擬系列的成功顯現出棒球/壘球在eSports有著光明未來
17/12/2021 1 分鐘閱讀時間

2021年回顧:奧林匹克虛擬系列的成功顯現出棒球/壘球在eSports有著光明未來

WBSC執委會在2020年十二月12日將eSports納入棒球/壘球的競賽項目之一。棒球在奧林匹克虛擬系列人口上的成功展現出虛擬棒球/壘球有著令人興奮的未來。

"WBSC期待在電競這個動態與專注在青年的領域更積極的創新,有機會將我們的運動拓展到上百萬的玩家與粉絲。"

2020年十二月12日在WBSC執委會通過將電競納入棒球/壘球競賽項目後,WBSC會長法卡利寫下了這些文字。

將電競整合進入WBSC章程將待2022年WBSC大會的通過,虛擬版本的棒球/壘球已經躍上國際。

四月份國際奧會宣布開啟首次的奧林匹克虛擬系列(Olympic Virtual Series,OVS)。

"奧運虛擬系列著眼於活化全世界熱衷於虛擬運動、eSports與電競的玩家,觸即新的奧運觀眾,同時鼓勵體能與數位形式的體育活動發展,與國際奧會的奧林匹克議題Olympic Agenda 2020+5一致 "國際奧會在新聞發布中表示。

WBSC是五個參與此計畫的國際總會之一,在與 Konami Digital Entertainment合作之下,在首次的OVS送上棒球賽事。Konami的 eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 是官方平台。

首次OVS的棒球賽事在五月24日開打,僅限日本、韓國與台灣居民進入平台。

這項賽事在PlayStation4與任天堂Switch Divisions進行。

在奧林匹克日六月23日的決賽一共有十九位玩家參賽,十一位是在PlayStation4 Division,八位在任天堂Switch Division。

Syohei Osaka (Pome) 贏得任天堂Switch全壘打大賽,Syoma Mori (SHORA)獲得電競棒球冠軍。

奧林匹克虛擬系列棒球賽事決賽在主要奧林匹克頻道,包括olympics.com、Facebook、YouTube 與NBC專屬Twitch頻道在全世界進行轉播。

"我恭賀國際奧會與主席巴赫對於奧運虛擬系列新創的創立。"WBSC會長法卡利說。"跟隨著IOC的領導,建造出我們在奧運虛擬系列初登場的成功,WBSC將尋求在 eSports空間中拓展自身存在,幫助團結、發展與服務全球社群潛在的上百萬棒球與壘球玩家。這是了不起的榮耀能成為第一屆的一部分,WBSC希望在第二屆奧運虛擬系列能夠回來。

"代表WBSC,我也要感謝KONAMI提供這麼好的平台,帶來精彩的數位體驗與競賽。"

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WBSC的電競策略將根基於三項主要策略:透過行動裝置大規模參與、高層次線上競賽,以及透過肢體模擬器、虛擬實境的虛擬電競。

WBSC已經開始根據WBSC世界盃棒球賽開發自己的行動裝置遊戲,如同 OVS所展示的,高層次的競賽具有帶來新的觀眾、選手、場館與利益相關人等進入這個運動的潛力。WBSC正與市場上的領導者討論肢體模擬器與虛擬實境的夥伴架構,瞄準擴張棒球/壘球社群,提供全世界人們進一步參與棒球與壘球的機會。