在WBSC eBASEBALL™: POWER PROS的成功後WBSC會長法卡利與會IOC電競委員會
05/09/2023 1 分鐘閱讀時間

在WBSC eBASEBALL™: POWER PROS的成功後WBSC會長法卡利與會IOC電競委員會

在WBSC自官方電玩遊戲WBSC eBASEBALL™: POWER PROS的成功之後,WBSC持續引領這個領域,會長法卡利被指派成為IOC電競委員會一員,。

世界棒壘球總會(World Baseball Softball Confederation,WBSC)會長法卡利被指派進國際號會( International Olympic Committee,IOC)電競委員會。

在會長法卡利的領導之下,WBSC擁抱了電競這個新世界,2023年二月與 Konami Digital Entertainment Co., Ltd’s(KONAMI)合作發行了官方電玩遊戲WBSC eBASEBALL™: POWER PROS。

WBSC eBASEBALL™: POWER PROS獲IOC選為在2021年首屆奧林匹克虛擬系列的成功 扮演了關鍵角色 ,六月在新加坡首次奧林匹克電競周的奧林匹克電競系列決賽攀上高峰。

會長法卡利感謝IOC的任命,並強調WBSC持續擁抱電競的重要。"被邀請加入IOC電競委員會是一項榮譽。"會長法卡利說。"這證明了WBSC在這個刺激的新領域中所扮演的領導角色,我相信我們在電競方面的經驗將使我能夠在委員會中做出重大貢獻。"

"WBSC將始終尋找方法,得以觸及新的觀眾,並將棒球和壘球帶給下一代。我們知道,電競在當今的年輕人中越來越受歡迎,我們相信POWER PROS可以成為他們參與我們運動的途徑。"

"我期待在未來幾年內,看到電競在WBSC和整個奧林匹克運動中持續增長。"

這個由IOC成員David Lappartient擔任主席電競委員會,他在這個新的委員會成立前領導著IOC電競聯絡團隊,這個委員會的成立標誌著IOC對電競在吸引新觀眾、為運動員和運動迷提供新機會方面所具有巨大潛力的認可,這是支持虛擬運動在奧林匹克運動中發展的最新一步。

WBSC致力於透過電競吸引棒球/壘球的新觀眾,特別是下個世代的觀眾。最近的活動是周二在2023年第三十一屆U-18世界盃棒球賽台中洲際棒球場舉行的中華棒協CTBA eBaseball公開賽決賽,當日比賽在現場球場大螢幕和網路上串流轉播,全世界觀眾都在線上觀看。

2020年WBSC核准將電競納入棒球和壘球成為運動項目之一,WBSC電競策略基於三大支柱 - 手遊、虛擬電競和職業電競;WBSC虛擬盃於2022年首次舉行,創下了WBSC世界盃的參賽人數紀錄。

WBSC虛擬盃預賽在韓國、日本、墨西哥和美國的酒吧中持續了整整一個月,共計8,146登入參賽,使其成為歷史上參與人數最多的WBSC賽事。