– 『WBSC eBASEBALL™ シリーズ2023 ワールドファイナル』の取材のご案内 – オリンピック首都ローザンヌのオリンピック博物館で開催
12/02/2024 1 記事を読む目安時間

– 『WBSC eBASEBALL™ シリーズ2023 ワールドファイナル』の取材のご案内 – オリンピック首都ローザンヌのオリンピック博物館で開催

拝啓  時下ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。

平素は格別のご高配を賜り厚くお礼申し上げます。

3 月 9 日土曜日、スイス・ローザンヌのオリンピック博物館にて「WBSC eBASEBALL™ シリーズ2023」の決勝戦の開催が決定しましたことをお知らせ致します。国際的な野球・ソフトボール界にとって新たな歴史の幕開けとなる「ePremier12™」を軸にした2024年度のイベントの詳細も明らかにされます。

事前登録されたメディアは、競技会場にアクセルできるだけではなく、レセプションパーティーにもアクセスでき、WBSC代表者や選手とのインタビューの機会が設けられます。

プレスイベント参加登録フォーム:Press conference registration form

日時:

2024 年 3 月 9 日(土)

  • 13:45 開場
  • 14:00 競技開始
  • 15:00 ePremier12TM ・2024年度イベント発表
  • 16:00 レセプションパーティー(インタビューを含む)

会場

  • オリンピック博物館 1 階の講堂(スイス・ローザンヌ)
  • Quai d'Ouchy 1, 1006 Lausanne, Switzerland
  • Google Map

関連ウェブサイト

取材対象者

  • 世界野球ソフトボール連盟 リッカルド・フラッカーリ会長
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント eスポーツ代表者

WBSC eBASEBALL™シリーズ 2023 ファイナリスト

  • 森翔真“SHORA” (JPN) - eBASEBALL ™ 無敗のプレイヤー。オリンピックe スポーツシリーズ2023とオリンピックバーチャルシリーズ2021の王者である森はWBSC eBASEBALL™ シリーズ第1回オンライン予選で勝利し、ワールドファイナルへの出場資格を獲得した。
  • 藤島理人”fujito”(JPN) - オリンピックe スポーツシリーズ2023で 5 位タイとなり、WBSC eBASEBALL™ シリーズ第 2 回オンライン予選でファイナルへの資格を獲得。
  • RJ Calderon " yabeGaming " (USA) - ノースカロライナ州のダーラム・ブルズ・アスレチック・パークで行われた USA eBASEBALL™ Finalsで勝利し、決勝戦行きが決定。
  • Wei-Chung Yu “ Hazuremon” (TPE) – 今シリーズの最後のファイナリストとして World Finals への出場が決定。Yuは1月28日から2月4日まで開催された世界最終予選で日本国外在住の選手の中でトップとなった。オリンピックe スポーツシリーズ2023では藤島と並びで 5 位タイを記録した。

イベント参加方法および代表者への質問

3 月 5 日(火)までに下記フォームに必要事項をご記入の上、送信してください。ご不明な点がございましたら、工藤美咲(misaki.kudo@wbsc.org)までお問い合わせください。

取材申請フォーム:Press conference registration form

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世界野球ソフトボール連盟について

世界野球ソフトボール連盟(WBSC)はスイス・ローザンヌの近郊プーリーに本部を置く野球ソフトボールの国際競技連盟。現在アジア、アフリカ、アメリカ大陸、ヨーロッパ、オセアニアなど世界136の国と地域から207の国内連盟と準会員が加盟。プレミア12や年代別ワールドカップを主催し、野球・ソフトボールのオリンピック競技再復活のための活動を推進している。

『WBSC eBASEBALL™パワフルプロ野球』について

株式会社コナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)が2023年2月に発売した『WBSC eBASEBALL™パワフルプロ野球』は、世界60カ国以上でダウンロード可能なWBSC公式ビデオゲームです。この国際的な野球ゲームは、国際オリンピック委員会(IOC)が主催した「Olympic Esports Series 2023」において、9つの競技のひとつとして採用、実施されました。

WBSC理事会はeスポーツを正式競技種別としてWBSC憲章に含めることを決議し、2020年のWBSC総会で正式承認されました。これにより、国際競技連盟として正式にeスポーツのオンライン・オフラインによる国際的な競技大会の開催及び普及の推進を行います。